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2017年09月15日 长篇聚合:从历史,设计和盈利三个层面解析Machine Zone

长篇聚合:从历史,设计和盈利三个层面解析Machine Zone
聚合版:从公司历史,游戏设计和盈利模块三个层面解析Machine Zone 解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史 这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。 糟糕的用户体验、让人摸不着头脑的玩法、过时的画面。这只是其中一些对于Machine Zone的大热门游戏,例如Gam... 阅读全文...

2017年09月15日 解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(三):盈利

解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(三):盈利
原作者:Guest Author 译者Willow Wu 这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。你可以点这里阅读第一部分(公司历史),这里是第二部分(游戏设计 ) 。 在本系列的第二篇中,我们分析了Machine Zone公司4X游戏中的核心设计。我们深入研究了游戏中的基础设施,新兴的社交... 阅读全文...

2017年08月23日 解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(二):游戏设计

解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(二):游戏设计
原作者:Guest Author 译者:Willow Wu 这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。你可以点这里阅读第一部分。 在第一篇文章中,我们把Machine Zone的游戏类型定义为“4X手游”,那么4X手游是如何运作的呢? 虽然按理说Kabam旗下的Kingdom of Camelot才是第一款在app s... 阅读全文...

2017年08月14日 解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史

解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史
解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史 原作者:Guest Author 译者:Willow Wu 这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。 糟糕的用户体验、让人摸不着头脑的玩法、过时的画面。这只是其中一些对于Machine Zone的大热门游戏,例如Game of War,Mobile Stri... 阅读全文...