- 长文:从用户体验和玩家心理的角度分析《堡垒之夜》的成功
原作者:Celia Hodent 译者:Vivian Xue
《堡垒之夜》是史上最成功的游戏之一,它的成功也引发了许多人的好奇和思索:为什么它能够成为一款现象级游戏?作为前Epic Games用户体验主管,我在2013-2017年间参与制作《堡垒之夜》,我想从用户体验的角度谈谈团队一路走来采取的策略,它们如... 阅读全文...
- 长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展
原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue
跨平台联机是过去一年玩家们关注和讨论的热点话题,随着越来越多平台开放这个功能,不同平台的玩家可以在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《虚荣》这类游戏中对决了。我们在PAX East游戏展上举办了一个讨论会,探讨了这一趋势背后的推动力,电竞... 阅读全文...
- 《堡垒之夜》设计师谈游戏的更新、设计理念和进化
原作者:Brian Crecente 译者:Vivian Xue
《堡垒之夜》的成功也许在Epic Games意料之外,但这家游戏开发商兼引擎开发者已经欣然接受了这个事实。
去年12月游戏下载量为3000万,并在短短一个月后突破了4000万,同时在线人数峰值达200万。尽管Epic拒绝透露不同平台和游戏模式(除了免费的吃... 阅读全文...
- 八篇系列:知名游戏公司和工作室的倒闭说明的都是Business is business
第一篇
职场中一些特定行业最大的灾难就是:头衔严重注水
头衔注水带来了很糟糕的两个负面:
A,一个是,光鲜的名头背后,其实做的是不对等的向下的职责和收益,生活并没有因此更美好
B,一个是,光鲜的名头,给了更多拔苗助长的不切实际的自我预期,职... 阅读全文...
- Harry Potter:Hogwarts Mystery和Fortnite模式差异分析
原作者:Chaim Gartenberg 译者:Willow Wu
《哈利·波特:霍格沃茨的秘密》,这款设定在JK Rowling魔法世界中的新手游从本质上来说并不是一个糟糕的游戏。理论上来说,一款可以上魔法课程、使用咒语、交友,还包含了新哈利·波特故事的霍格沃兹RPG游戏应该是粉丝们梦寐以求的产品。出问... 阅读全文...