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2011年01月21日 品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道

品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道
提到网络在线游戏,大部分人的脑海中就只有连网的掌机游戏,或者像《魔兽世界》一样的角色扮演类游戏,很少人会立即想到Facebook,殊不知这个社交网站上的用户每月游戏时间累计已高达10亿小时。 尽管社交游戏领域并不被多数市场营销者重视,但却成功征服了无数游戏玩家。据游戏邦了解,玩游戏是最受Facebook用户欢迎的第三大活动,地位仅次于与好友聊天和分享... 阅读全文...

2011年01月21日 2011年美国社交网站广告投入或达30亿美元

2011年美国社交网站广告投入或达30亿美元
据市场调研公司eMarketer预测,美国社交网络广告投入有望在2011年达到30亿8000万美元,同比2010年增长55%。同时,eMarketer还指出2012年美国社交网络广告投入有望增长27.7%,达到40亿美元。 鉴于社交网络广告投入的大幅度增高,目前社交网站广告投入占美国网络广告总投入的10.8%。据游戏邦了解,2010年全球广告投入增长71.6%(达59亿7000万美元),而... 阅读全文...

2011年01月21日 insidefacebook:品牌广告植入社交游戏需知的四个要点

insidefacebook:品牌广告植入社交游戏需知的四个要点
游戏邦注:《Facebook Marketing Bible》一文是企业、应用软件或品牌在Facebook上的营销指南,下文仅摘录其中的关键内容。 对企业及品牌产品来说,社交游戏具有巨大的市场营销潜力。企业与游戏开发商合作,可以通过把产品或服务植入游戏中,成为其中的虚拟商品或游戏功能,向所有的游戏玩家展示品牌形象,这也是一种更有助于强化品牌记忆的互动方式。 ... 阅读全文...

2011年01月21日 eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%

eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%
最近的一份研究指出,美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。这一增长趋势将使社交游戏玩家在2012年占美国互联网用户的29%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。 而据游戏邦了解,此前Inside Social Games则针对15款热门Facebook游戏整体月活跃用户持续下滑的现象进行分析后... 阅读全文...

2011年01月20日 广告赞助效果明显,中国社交游戏不缺创意

广告赞助效果明显,中国社交游戏不缺创意
有些人认为中国游戏(或者其他中国产品)缺乏创意,但不得不承认,中国游戏产业至少在运营模式上极富创造性。 中国游戏产业的营收模式并非西方同行普遍采用的零售方式,那么他们的对策是什么呢?微交易模式、病毒式游戏设置、令人上瘾的游戏心理------早在欧美MMO游戏将免费模式当成救命稻草之前,他们的在线游戏就已经广泛推行这种战术,他们的社交游... 阅读全文...

2011年01月20日 BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制

BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制
去年底,为了更好地实现货币化,BringIt公司决定在多款Facebook社交游戏中添加一些技巧性游戏机制。而最近,BringIt宣布与社交游戏开发公司CrowdStar取得合作,并提出了几种新游戏创意。目前据游戏邦了解,BringIt现已融入两款CrowdStar游戏:Happy Aquarium和Pop Boom。玩家可进入游戏的赛模式,支付一定的虚拟货币作为赌注,赢得竞赛的人将获得数倍的回报。 ... 阅读全文...

2011年01月20日 2010年企业在美国社交网站的广告支出达17亿美元

2010年企业在美国社交网站的广告支出达17亿美元
据onlinesocialmedia报道,2010年Facebook的广告营收共达18亿美元。日前该网站又发布了一份社交网站市场营销情况的图表,表明2010年企业在美国主流社交网站上的广告支出呈现了明显的分化,Facebook仍然是最大赢家。 游戏邦还获知,企业对Twitter的广告支出仅占3%,Foursquare和Gowalla这类地理定位社交网站也仅占3%,Games and Apps获得了8%的份额,M... 阅读全文...

2011年01月19日 LOLapps将关闭旗下游戏Supermodel: The Game

据游戏邦了解,游戏开发公司LOLapps最近决定将在2011年1月31日关闭旗下Facebook游戏应用《Supermodel: The Game》。该款游戏发布于2010年4月,目前仅有约1000名用户。现在,玩家登录该款游戏后将收到一条来自开发公司的通告,文中通知该款游戏将于本月底停止运营。在此,游戏开发团队感谢玩家长久以来的支持,并提醒广大玩家游戏虽然下线,但之前玩家购买的任何游... 阅读全文...

2011年01月18日 社交网站Facebook占美国网络广告市场近5%的份额

社交网站Facebook占美国网络广告市场近5%的份额
据游戏邦了解,占美国陈列式广告近1/4市场份额的社交网站Facebook,其网络广告盈收却仅占美国网络广告年收入的5%。 最近,AdAge一篇报告指出,eMarketer的最新估测显示Facebook社交网站2010年的广告盈收约为18亿6000万美元。其中,12亿1000万美元来源于美国本土广告市场。而据游戏邦了解,美国2010年的网络广告投入总计高达258亿美元。由此看来Facebook社交... 阅读全文...

2011年01月18日 利益互有交集,Facebook与Zynga难分彼此

利益互有交集,Facebook与Zynga难分彼此
近年来,社交网站Facebook的蓬勃发展引起了市场的广泛关注。最近高盛投资银行更是向Facebook公司投资5亿美元,助长该公司估值突破500亿美元。现在,Facebook社交网站可谓是声名显赫,无人不晓。 而同样近几年崛起的还有社交游戏开发巨头公司Zynga。Zynga是Facebook平台最大的游戏开发商。然而据游戏邦了解,尽管Zynga开发了诸如FarmVille,CityVille,Mafia Wa... 阅读全文...

2011年01月17日 连通中国与世界,腾讯将推国际社交网站测试版

连通中国与世界,腾讯将推国际社交网站测试版
腾讯最近宣布将在2011年初推出一个测试版的国际社交网站,与其同台亮相的还有QQi(国际版本的QQ聊天工具),这些迹象是否表明,腾讯正在走向世界? 事实并非如此,这个新社交网站与QQi的宗旨都是促进中国人和外国友人的互动与沟通,它更像是一种“中国为主,外国为辅”的服务,并不走纯粹的国际化路线。所以大家无需过度解读,腾讯的这一动作并不是在向Faceboo... 阅读全文...

2011年01月17日 小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?

小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?
2010年的社交游戏领域掀起了一场“淘金热”。热门社交游戏FarmVille创下高达8000万的月活跃用户记录(游戏邦注:以上为2010年5月数据)。另外据游戏邦了解,知名视频游戏公司Electronic Arts 在2009年底以3亿美元收购了社交游戏工作室Playfish。这一巨额收购金引起了业内人士的广泛关注。然而蓬勃发展的Facebook平台似乎已经被众多开发热门社交游戏的大型开发公司... 阅读全文...

2011年01月17日 开发商谈社交游戏的大众、小众市场路线

开发商谈社交游戏的大众、小众市场路线
随着社交游戏和休闲游戏的大量涌现,开发商要让自己的游戏从众多竞争对手中脱颖而出,就很有必要挖掘一些非同寻常的题材。这类游戏与《FarmVille》或《Diner Dash》这种广受欢迎的游戏有所不同,它们的目标用户一般都很有针对性,比如Facebook游戏《My Vineyard》锁定的是美食鉴赏家、红酒爱好者,而《巧克力大亨》(Chocolatier)及其两个续集版本、《巧克力大亨... 阅读全文...

2011年01月17日 不敌本土社交网站,Facebook一统天下尚需时日

不敌本土社交网站,Facebook一统天下尚需时日
人人都听到Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正四处宣扬他“连接世界”的远大抱负,仿佛世界每个角落的人都在等待Facebook从天而降,通过分享照片、即时信息和无休无止的游戏等服务内容,把大家从孤独无助中解救出来。 但事实并非如此,每个国家的用户其实都有自己偏爱的社交网站,Facebook并非人见人爱,一支独秀的选项。扎克伯格的Facebook... 阅读全文...

2011年01月17日 Facebook允许第三方应用开发商获取用户联系方式

Facebook允许第三方应用开发商获取用户联系方式
最近,Facebook在旗下的开发者博客上宣布“将允许分享Facebook用户的地址和手机号码信息,作为‘用户图谱(User Graph)’计划的一部分”。也就是说,社交网站Facebook现在允许第三方应用获取用户的联系方式。 据游戏邦了解,Facebook的通告中表示“由于这是一则敏感的消息...然而该项许可必须经过用户的常规许可后,第三方应用才能获取用户的联系方式”... 阅读全文...
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