- 作者:Leigh Alexander
首先让我们从一个相当无害的逻辑切入正题:作为一种游戏形式,数字游戏应该尽量支持多人共享。它们应该运行于用户已经活跃和进行社交的平台,应该在这些地方促进用户间的互动。它们应该抓住每一个获取全新用户的机会,即使是从未接触过游戏的群体。
在参数指示年代,游戏设计师突然获得了一个收集用户(包括其原有用户及潜在用... 阅读全文...
- 作者:Scott
PlayFirst前主管Chris Bennett曾在LinkedIn(游戏邦注:人际关系网)提出如下问题:
经常使用Facebook的用户,不妨想想你们玩的游戏。就丰富而有意义体验标准而言,这些游戏还缺少什么元素?Facebook游戏如何真正深化你同好友之间的关系?
我给出的答案如下。
Facebook作为一个平台,存在优势和劣势,丰富的游戏设... 阅读全文...
- 作者:Dave McClure
2007年,对于旧金山海湾的怀旧嬉皮士来说是1967年著名的爱之夏嬉皮士运动的40周年纪念日;然而对于硅谷的各大开发者,企业和风险投资商来说,2007年则可以称为“Facebook之夏”。
撇开当今日新月异的高科技不说,我们很难忽视日益扩大的Facebook的规模以及它对那些新型网络公司和传统企业所带来的影响。每天有超过一半Facebook用户平均会花... 阅读全文...