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2018年12月17日 九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感

九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感
九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感 第一篇 现在的F2P模式遇到的最大问题,可能是:A,套路化,没有体验新鲜感 B,高度重复,用户劳作感强烈 C,交互链脆弱,关系网的节点节点价值被忽视 D,挫折感强,用户被失去体验节奏,和体验成就 我一直觉得的Strategy Games是以上理想的解决方案 (氪金不是,氪金是支撑... 阅读全文...

2013年10月10日 Perry Tam谈个人职业生涯及F2P游戏的发展

Perry Tam谈个人职业生涯及F2P游戏的发展
作者:Jon Jordan Perry Tam是手机社交游戏开发商Storm 8首席执行官及联合创始人,该公司日活跃用户超过1000万,在全球2亿设备的下载量达6亿次。 Storm8旗下品牌还包括TeamLava、Shark Party和FireMocha。 在与他人联合创立Storm8之前,Tam曾是Facebook工程师,负责领导支付团队并创建Facebook Credits系统。 他拥有4项专利权,毕业于康乃尔... 阅读全文...

2013年08月10日 业内人士探讨手机游戏市场发展趋势

业内人士探讨手机游戏市场发展趋势
作者:Martine Paris 在2013年Casual Connect旧金山大会的Pocket Gamer Super Mixer座谈会(由NativeX和Grand Cru主持)上,多名手机游戏开发者深入探讨了关于如何发行热门游戏、寻找哪种融资渠道,如何有效获取用户,以及最佳开发者资源等相关话题。 开场 本次座谈会首先展出了由Grand Gru开发的iOS城建免费游戏《Supernauts》----... 阅读全文...

2012年08月30日 独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性

独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性
作者:John Polson 本月话题为免费游戏(以下简称F2P)。无论你是否喜欢F2P,它已逐渐覆盖整个电子游戏行业,无论是浏览器、移动设备还是家庭主机上,随处可见它的身影。在制作F2P游戏时,独立开发者需要包含或者避免哪些元素?独立开发者可以做出哪些不同举动? Mike Rose:F2P非常神奇——实际上,大量事例已证明这一特点。如果你玩过《Tribes:... 阅读全文...