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2019年10月28日 二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下)

二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下)
二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下) 第十六篇 这是Entertainment VS Basic physiological Needs VS A path to hell的区别(具体描述参阅图片) 游戏可能有各种问题,比如与Gambling沾边,与Addiction沾边,与Violence沾边。。。但围绕的核心基点仍然是Entertainment 而Entertainment只是用户冗余时间的消... 阅读全文...

2012年10月30日 《EVE Online》资深设计师谈对“沙盒”的定义

《EVE Online》资深设计师谈对“沙盒”的定义
作者:Kirs Craft “沙盒游戏”是游戏开发中常见的模糊术语之一,但有关它的定义却十分罕见。 对于开发商CCP《EVE Online》资深设计师Matthew Woodward而言,“沙盒”是其工作室日常运作的一种思维模式。 他表示:“‘沙盒’一词确实难以定义,它与我们的工作息息相关,我们知道沙盒是什么,但却无法用语言进行表达。” 然而,Woodwar... 阅读全文...

2011年10月20日 阐述游戏社区管理员角色职能的演变

阐述游戏社区管理员角色职能的演变
作者:Paul Hyman 不久之前,社区管理员的职责是监管游戏论坛。 但是随着游戏的性质从产品转向服务,社区管理员也与工作室之间产生了更多的联系。今天的社区管理员有着多个职责,包括担任玩家和设计团队之间的联络人,为游戏营销做出贡献,负责公共管辖,提供客服支持并且为提升游戏留存率做出贡献,甚至还需要面见和问候所负责游戏中那些最热情的粉... 阅读全文...