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2019年07月04日 二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(上)

二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(上)
二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(上) 第一篇 Battle Royale最有意思的三大用户现象: A,为什么用户明知道实力不济落地成盒概率超高还是执着跳最危险的地方 B,为什么用户明知道附近/身边有敌人的火线死亡风险高还是奋不顾身去舔包 C,为什么用户明明背包满载枪械满配什么也不缺拿了也大概率用不上看... 阅读全文...