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2016年06月07日 EA删除了《模拟人生4》中的性别限制条件

EA删除了《模拟人生4》中的性别限制条件
作者:Matthew Handrahan 为了跟上其前卫的LGBTQ(同性恋,双性恋和变性人)政策,EA更新了《模拟人生4》的“创造一个模拟人生”的工具,即完全删除了其中的性别限制。 the sim(from gamesindustry) 在此之前,这款长久运行着的游戏系列的每次迭代都将其角色创造系统中的美学选择与特定性别维系在一起:即不管是发型,服装,身体,走路... 阅读全文...

2014年03月19日 每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)

每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)
1)据venturebeat报道,《Titanfall》发行商EA很可能连续第3年获评The Consumerist博客所评选的“美国年度最差公司”这一称号。 The Consumerist每年都会从孟山都公司(跨国农业生物技术公司)、安泰保险以及麦当劳等企业中评选最差公司,并由读者投票表决最终结果。Xbox One制造商微软公司也进入了候选名单。 EA-Worst-Company(from simcitysocialch... 阅读全文...

2013年06月02日 前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录

前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录
作者:Dean Takahashi Kristian Segerstrale是社交游戏公司Playfish的联合创始人,曾经在EA公司担任执行副总裁主管电子游戏,现在他已经加入Supercell的董事会。位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell成为时下最火的手机游戏公司,多亏了《Clash of Clans》和《Hay Day》的超高人气。这两款游戏每天产生数百万美元的收益,使该公司获得1.3亿美元融资;4月份... 阅读全文...

2013年03月20日 每日观察:关注亚马逊Appstore热门应用类型(3.20)

每日观察:关注亚马逊Appstore热门应用类型(3.20)
1)Juniper Research最近预计2016年平板电脑游戏玩家将在游戏内置消费中投入30.3亿美元。 Juniper预测多数平板电脑游戏收益来自远东和中国市场,这一地区所占收益将近75%。 gaming reveune(from juniper research) 北美游戏内置消费收益排名第二,西欧排名第三,而其他地区所占比例几乎可以忽略不计。 2)socialgamesobserver最近调查... 阅读全文...

2013年02月06日 每日观察:关注Zynga等游戏公司第四季度财报(2.6)

每日观察:关注Zynga等游戏公司第四季度财报(2.6)
1)据venturebeat报道,Zynga日前宣布2012年第四季度收益为3.11亿美元,基于GAAP的季度亏损为4860万美元,EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润)为4500万美元;2012全年收益为12.8亿美元,同比上年增长12%。全年净亏损为2.09亿美元,EBITDA为2.13亿美元。 Zynga Revenue & Bookings(from insidesoicalgames) 该季度Zynga日活跃用... 阅读全文...

2012年02月10日 GamePro盘点iPhone平台十佳运动类游戏

GamePro盘点iPhone平台十佳运动类游戏
这是GamePro首次盘点iPhone上的最佳运动类游戏,无论你是正在寻找所钟爱家庭主机游戏手机版本的硬核运动游戏粉丝,还是在App Store上搜寻能够在短时间内获得乐趣的游戏的街机玩家,你都可以在这份iPhone十大最佳运动游戏中找到适合自己的产品。 1、Madden 12 《Madden 12》毫无疑问是手机平台上最综合和最美观的美式足球游戏。游戏有着完整... 阅读全文...

2011年08月01日 每日观察:关注EA对3D游戏发展前景看法(8.1)

每日观察:关注EA对3D游戏发展前景看法(8.1)
1)id Software联合创始人John Carmack在日前媒体采访中表示,他认为电子游戏不会助长玩家的暴力倾向,反而可以当做一种发泄出口,减少现实生活中的攻击性行为。 他称电脑游戏赛事QuakeCon中的玩家的行为举止,远比在一般大学校园中更为文明得体,并指出最近的研究称电子游戏的崛起实际上减少了美国犯罪发生率(游戏邦注:但据称最近全球热议的一起... 阅读全文...

2011年07月16日 Ben Cousins谈EA的免费游戏制作及其计划

Ben Cousins谈EA的免费游戏制作及其计划
作者:YULIA VAKHRUSHEVA Ben Cousins于2007年在EA对免费游戏逐渐感兴趣的时候加入这个公司,在该发行商采取一系列步骤设定免费游戏市场战略期间,他迅速升迁到关键的职位。在这位资深英国制作人得到为EA的《战地:英雄》(游戏邦注:《战地》系列游戏免费作品,由EA的DICE studio制作)效力的机会后,Cousins做出了决定——抛开零售产品,全身心投入数字... 阅读全文...

2011年07月15日 每日观察:关注2010年日本社交游戏市场规模(7.15)

每日观察:关注2010年日本社交游戏市场规模(7.15)
1)日本社交平台GREE日前宣布在中国成立北京工作室,该工作室开业初期将有10名成员入驻,将与其当地合作伙伴腾讯和九城加强联系。 2)法国发行商Gameloft日前在基于PC端的日本社交游戏平台Yahoo Mobage发布了热门第一人称射击游戏《N.O.V.A. Elite》(游戏邦注:该游戏已推iOS和Facebook版本)。但有观察者称Gameloft之前在日本市场投放的农场模拟游戏... 阅读全文...

2011年07月14日 每日观察:关注Zynga社交游戏在日本市场表现(7.14)

每日观察:关注Zynga社交游戏在日本市场表现(7.14)
1)据《华尔街日报》报道,PopCap联合创始人John Vechey在EA收购该公司后曾向媒体表示,他们之前曾打算以3万5千美元低价将热门游戏《宝石迷阵》出售给微软。 据他回顾,他们与微软的首次接触是在1999年,当时他正好在一个游戏开发者大会上坐在微软游戏部门主管身边,然后双方就此开始相识。PopCap成立之后,他曾发邮件询问对方是否有意以3万5千美元... 阅读全文...

2011年07月04日 每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)

每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)
1)据Zynga向美国证券交易委员会提交的S-1文件资料显示,Zynga自2007年成立以来累积收益已达15亿美元;2008年收益为1940万美元,2009年上升至1.22亿美元,2010年达5.98亿美元(游戏邦注:Zynga每一财年的结束日期与历年制相同,即每年的12月31日)。 2011年第一季度的销售额为2.35亿美元,同比增长133%;与之形成对比的是日本社交游戏巨头DeNA和GREE,前... 阅读全文...

2011年06月07日 每日观察:关注EA将推Facebook版《模拟人生》(6.7)

每日观察:关注EA将推Facebook版《模拟人生》(6.7)
1)EA在日前美国洛杉矶的E3展会上正式宣布将推出《模拟人生》的Facebook版本《The Sims Social》,该游戏将由《模拟人生》制作班底The Sims Studios和EA Playfish共同开发完成,但目前并未公布游戏正式上线时间。 据EA Play Label执行副总裁Jeff Karp所称,这款社交游戏不同于《模拟人生》的MMO版本(游戏邦注:该版本于2008年关闭),支持玩... 阅读全文...

2011年05月19日 人物专访:Playfish技术总监谈社交游戏发展状况

人物专访:Playfish技术总监谈社交游戏发展状况
游戏邦注:本文是Playfish工作室技术总监Steve Shipton在2010年6月接受媒体采访的相关内容: Meera:Playfish伦敦工作室技术总监Steve Shipton将在此为我们解读社交游戏及其制作方法。 Steve:社交游戏是某种你可以与好友一起玩的游戏。好友将成为完成游戏中某些进程的必要条件。你可以同好友分享游戏中的特色内容,如果单人玩最后通常只能黯然离开。 ... 阅读全文...

2011年05月09日 评5家社交游戏开发商对Facebook Credits的态度

评5家社交游戏开发商对Facebook Credits的态度
Facebook规定从7月1日起该平台所有游戏开发商均需绑定Facebook Credits作为游戏微交易的虚拟货币系统,在这个期限渐渐逼近之际,让我们先来看看Facebook前5强社交游戏开发商在这一点上有何行动。 Facebook曾表示将Facebook Credits作为购买付费道具和内容(开发商的主要营收来源)的唯一货币系统,并不代表开发商必须将Credits作为游戏中的保费货币(游戏邦... 阅读全文...

2011年05月07日 EA巨作《质量效应3》和《战地3》将发布掌机版

EA巨作《质量效应3》和《战地3》将发布掌机版
预计于明年发售的《质量效应3》和《战地3》两大EA游戏巨作似乎会在2012年3月末推出掌机和手机版本。 EA下个财政年度的游戏发布时间表显示,《战地3》将于第三季度(游戏邦注:2011年10月1日至2011年12月31日间。)发布,支持控制器和PC平台。《质量效应3》的情况与之类似,预计于第四季度(游戏邦注:2012年1月1日至2012年3月31日。)发布。正如众人所期待的... 阅读全文...
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