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2012年01月04日 以《地牢围攻2》为例解析角色属性系统设计过程

以《地牢围攻2》为例解析角色属性系统设计过程
作者:Daniel Achterman 上篇文章介绍了系统设计的概念,主要讨论系统设计师的目标和某些实例。这篇文章将通过例子来阐述如何将那些准则运用到实践中。 在下文中,我将阐述《地牢围攻2》的角色属性系统设计过程,我曾参与过这款游戏的系统设计。我会描述系统的运转方式,如此设计的原因以及我们如何通过数学将目标转换成游戏内容。 《... 阅读全文...