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2012年04月18日 Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验

Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验
作者:Christian Nutt 《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创始人Donald Mustard认为,“游戏设计师是时候开始寻找新途径,新类型以及新方法以更好地利用我们随身携带的这些强大的移动设备。” 上周,该公司通过引入社交功能Clashmobs(游戏邦注:让世界各地的玩家拥有集体目标,如共同需要对付的boss)而更新了《无尽之剑II》。每个玩家虽然只能对... 阅读全文...

2011年12月26日 Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法

Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法
作者:John Gaudiosi Chair Entertainment曾因推出Xbox 360可下载游戏《Undertow》和《暗影帝国》而得名,去年该工作室发布的iOS动作冒险游戏《无尽之剑》也一炮打响,迅速成为热门大作,其销量已超过500万份,营收突破2000万美元。 该公司在今年12月初宣布推出游戏续集《无尽之剑2》,Chair创意总监及联合创始人Donald Mustard在游戏发布前夕向媒... 阅读全文...

2011年12月12日 每日观察:关注Donald Mustard对游戏故事元素的看法(12.12)

每日观察:关注Donald Mustard对游戏故事元素的看法(12.12)
1)澳大利亚广告网络LeadBolt首席执行官Dale Carr最近撰文指出,Piper Jaffray数据显示Android开发者收益仅占iOS开发者的7%的说法缺乏根据。 他称这组数据并不包括Android开发者的广告收益,并以Inneractive的调查数据为例,指出iOS平台的广告CTR比Android平台多两倍以上,但其eCPM只比后者多30%,由此可见,Android开发者的每次点击收益其实更高。而最近... 阅读全文...