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2016年08月08日 独立开发者不喜欢创造游戏续集的3个原因

独立开发者不喜欢创造游戏续集的3个原因
作者:Josh Bycer 在最近的一篇文章中我曾经描写过游戏续集是如何成为游戏开发过程中非常重要的一部分。而我在Gamasutra上所看到的一条评论却引出了一个非常有趣的点:为什么独立开发者不喜欢创造那么多续集?这也推动着我去和更多开发者进行讨论。 为什么说续集是可行的? 在我们谈论原因前,让我们先简单总结下为什么人们普遍认为更多独立开... 阅读全文...

2015年05月04日 通过《真人快打X》分析开发者对于DLC的使用

通过《真人快打X》分析开发者对于DLC的使用
作者:Josh Bycer 《真人快打X》的发行获得了广泛的好评,并被称为这系列游戏中最出色的一款。美中不足的是其开发商在游戏中添加了各种形式的微交易去创造盈利模式,并因此阻碍了玩家去享受游戏的乐趣。 Mortal Kombat X(from softpedia) 预购行动: 我将不在此讨论过多《真人快打X》游戏玩法的过多细节。与之前的游戏一样,《真... 阅读全文...

2012年06月11日 阐述可下载内容和虚拟商品之间的区别

阐述可下载内容和虚拟商品之间的区别
作者:Nicholas Lovell 我认为可下载内容(简称DLC)和虚拟商品是两种完全不同的事物,但是却有许多玩家不同意这种说法。而促使我撰写本文的契机便是一篇发布在Eurogamer网站上的文章------《Peter Molyneux’s new game Curiosity has a £50,000 DLC》。 文章中所提及的一款游戏理念很疯狂,所以我一开始也怀疑这一理念来自一个Twiit... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”

传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”
独立游戏设计师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)近日在接受PC Gamer的采访中,针对是否认为社交游戏很“邪恶”这一问题给予了万分肯定的答复:“是的,完全正确。”游戏邦获悉,布洛目前正在开发他的第二个作品《The Witness》,这是他第一次用如此犀利的道德术语来形容社交游戏。他的观点是,社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标,完全占据用户的空闲时间... 阅读全文...