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2012年01月18日 阐述游戏衡量关键参数之不同标准(2)

阐述游戏衡量关键参数之不同标准(2)
作者:Ian Schreiber 如何衡量游戏乐趣? 假设你将在游戏中设置一些度量指标,以便你能够更好地进行数据分析并保持游戏的平衡。那么你真正需要衡量的内容到底是什么?通常人们会从两个角度出发。一些人会记录下任何能想到的内容,执行的是先记下再思考的方法。这些人认为比起仅收集一些重要信息,发现不足后再重做测试,他们宁愿先收集更多信息。(请... 阅读全文...

2011年11月18日 透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势

透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势
作者:Tony 种种迹象表明Zynga IPO蓄势待发。Zynga通过接连发行《Adventure World》和《黑手党战争 2》加快自己的更新脚步。此外,Zynga还举行新闻发布会,细述未来发展计划和游戏发行工作。Zynga还向SEC提交最新S-1文件。Zynga股票将以“ZNGA”代号在纳斯达克进行交易。 最新S-1文件公布2009、2010及2011上半年公司若干游戏的营收数据。事实... 阅读全文...

2011年11月17日 A Thinking Ape联合创始人介绍公司发展路线

A Thinking Ape联合创始人介绍公司发展路线
作者:Kathleen De Vere 加拿大温哥华工作室A Thinking Ape可以算是一家默默无闻的手机游戏公司,但这并不意味着他们无所追求。该工作室由Kenshi Arasaki和Wikins Chung这两名前亚马逊加拿大开发者成立,其前身是三年前获得创业孵化机构Y Combinator支持的聊天客户端公司,但在2009年进军社交游戏领域,而前Facebook加拿大开发者Eric Diep也在此时加... 阅读全文...

2011年11月04日 实例解析判断Facebook游戏发展潜力的5个标准

实例解析判断Facebook游戏发展潜力的5个标准
作者:James Au 回头看看早期社交游戏的发展,也许我们便能够判断Facebook游戏是否真正获得了实质性的成功,或者只是徒有大量用户的昙花一现。 因为Facebook拥有广大的用户基础,所以对于任何一款游戏来说,只要在这个平台上发行短短数周后,便能够获得上百万甚至是上千万的游戏玩家,有些游戏甚至因此获得了爆炸式的巨大成功。然后,如果我们是按照... 阅读全文...

2011年07月06日 阐述免费增值模式在手机游戏中的运用

阐述免费增值模式在手机游戏中的运用
作者:Nigel Little(英国手机游戏开发商Distinctive Games总经理) 过去18个月来,免费增值运营模式在手机游戏中的崛起异乎寻常。 我们亲身体验过免费增值游戏《Football Kicks》,而且App Store上升最快排行榜上的免费增值游戏也很多,毫无疑问这种运营模式有一定的效果。坦诚地说,任何反对这种说法的人都只是在浪费时间而已。 换句话说... 阅读全文...

2011年06月29日 解析影响用户留存率的“40-20-10”规则

解析影响用户留存率的“40-20-10”规则
作者:Henric Suuronen 在Facebook上获得成功的关键因素不是病毒性机制或大笔营销资金,而是用户留存率。许多社交游戏行业从业者和公司都认为Facebook平台的改变使得游戏成长几乎无望,他们大加抱怨甚至为此感到愤怒。我给他们提的建议是,停止抱怨并将注意力转到制作更好的内容上,开发出吸引用户回头的游戏。看看Wooga(游戏邦注:本文作者是这家公司的雇... 阅读全文...

2011年05月30日 每日观察:关注In-Stat预测平板电脑应用收益等消息(5.30)

每日观察:关注In-Stat预测平板电脑应用收益等消息(5.30)
1)Facebook的iPhone版应用一直是下载量最高的手机应用,但其iPad版应用却迟迟未露面,以至第三方iPad应用趁机填补了这一空缺,并且稳踞免费和付费应用榜单前10名。 最近Facebook西雅图工作室挂出的一则招聘桌面应用工程师的广告表明,Facebook正准备开发Mac和Windows版本的应用,观察者称Facebook优先考虑开发桌面应用而非iPad应用的做法,着实令人大为不解... 阅读全文...

2011年05月27日 社交游戏需根据关键用户参数设计盈利方案

社交游戏需根据关键用户参数设计盈利方案
作者:Shanti Bergel 此前数个季度,社交游戏的发展速度令人称奇。据报道称,各个公司都赚到了更多钱,游戏巨作的增长速度也超过1年前的预测值。看到这种情形真令人感到兴奋。我正在探索推动社交游戏获得成功的因素,本文将探究如何将度量运用于社交游戏设计中。 目前多数社交游戏普遍采用虚拟商品运营模式,这种方式由亚洲免费游戏(游戏邦注:free-to... 阅读全文...

2011年05月23日 开发者创建免费应用的五大理由

开发者创建免费应用的五大理由
游戏邦注:本文原作者是GOSUB 60产品副总裁Sean Thompson,他是一名富有经验的手机游戏开发者,本文是他总结出的手机游戏开发者需采纳免费模式的五大理由。 经常关注苹果App Store的人不难发现,最近在该应用商店名列前茅的七大应用中,有6款应用属于免费产品(游戏邦注:除了《愤怒的小鸟》之外)。 对熟知手机游戏行业规则的人来说,这种... 阅读全文...

2011年05月19日 每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)

每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)
1)日本电子游戏公司Tecmo Koei日前宣布正式进军社交游戏领域,推出其首款Facebook游戏《JollyWoold》,让玩家“在如诗如画的美景中远离尘嚣”。这款采用免费模式的游戏由Tecmo Koei的新加坡工作室开发,计划未来推出智能手机版本。该公司之前已在日本市场推出数款社交游戏,但这次才是它开始向全球社交游戏市场进军的真正动作。 2)位于旧金山的Tagg... 阅读全文...

2011年03月29日 吸引旧玩家重返游戏,Zynga扩展《FarmVille》项目

吸引旧玩家重返游戏,Zynga扩展《FarmVille》项目
社交游戏开发商Zynga在上周推出了《FarmVille》的游戏扩展项目“英国乡村”(English Countryside),为已经升到20级及其以上的《FarmVille》玩家提供另一个富有英国田园气息的农场,以吸引这些旧玩家重返游戏。 《FarmVille》总经理托德·阿诺德(Todd Arnold)表示,“我们希望玩家重新回到《FarmVille》的游戏世界中来,保持粉丝的黏性真的很重要,他们... 阅读全文...

2011年03月03日 insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜

insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜
同上月一样,在本月25款最有影响力的Facebook游戏中,有16款游戏的月活跃用户(MAU)呈下降趋势。据游戏邦了解,其中有包括《CityVille》在内的7款游戏出自Zynga之手。多数游戏已发行一年或一年以上,而且从MAU数据来看,大量新游戏尚无法取代它们的位置。 但有一点需要注意,虽然MAU可以反映总体用户规模,但日活跃用户(DAU)却能够更好地衡量一款游戏的受... 阅读全文...

2011年02月16日 Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?

Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?
2009年美国电子艺界(EA)斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish一事,引起了业内的高度关注,这意味着传统游戏公司已开始将社交游戏和Facebook平台作为未来的发展方向。去年七月份,迪士尼也紧跟这一潮流,收购了Playdom。此外有许多传统游戏公司,媒体公司以及独立发行者也纷纷涉足这一领域。 Playfish在随后1年多中快速发展,成为EA重要的一部分... 阅读全文...

2011年01月26日 insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测

insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测
对游戏开发者来说,Facebook以及社交游戏领域的情况已经今非昔比,虽然社交游戏在2009年发展速度惊人,但到了2010年初,由于Facebook开始对病毒式传播渠道进行限制,Zynga等社交游戏巨头的发展似乎也在同一时刻戛然而止。 自从那以后,Facebook三番五次改变开发商在该平台的游戏规则,逐步强制推行Facebook积分这个虚拟货币系统,从社交游戏营收中抽成30%,... 阅读全文...

2011年01月24日 AllFacebook:《FarmVille》用户流失与《CityVille》无关

AllFacebook:《FarmVille》用户流失与《CityVille》无关
最近有不少《CityVille》的支持者及游戏行业分析师认为,《CityVille》这个社交游戏新霸主的崛起,直接导致了《FarmVille》月活跃用户大量流失。如果这些论断成立的话,那么《CityVille》和《FarmVille》就成了同一屋檐下的宿敌。但游戏邦认为,目前仍不可轻易下此结论,这两者未必真处于内斗的局面。 据AllFacebook.com技术团队的观察,《FarmVille》在去年3... 阅读全文...
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