- 二十六篇系列:从运营环境角度的策划分工和角色定位问题
第一篇
任何时候,普通人的成功标准肯定都是:自己做出了什么事业,这个事业延伸了什么价值
这个延伸价值可能是:收益,声誉,社会化效益,甚至人类进阶形态的特定助推力(比如发明了某项技术,迭代了某种深邃的逻辑)
以纯粹帮助多少人为成功标准的,基本上,要么是公益性质的组... 阅读全文...
- 十四篇系列:探讨多数大厂2019年的产品瓶颈和未来的游戏机会
第一篇
近几年看各种财报和新闻,有一个很显著的变化,凡是业务表现不理想的,以前都归因于腾讯和网易的强势表现对市场的挤压,现在这个说法已经很少再看到了,现在说更多的是:市场发展遇到瓶颈(比如人口红利没了,比如增长缓慢)和版号限制
但从来没见过哪家公司勇敢反思下:自己... 阅读全文...
- 十五篇系列:以Coin Master谈产品价值,以Roblox谈榜样价值
第一篇
所有能给人带来困扰但又不主动捅破的问题,都只有一个解释:
这个困扰带给现实生活的生理压力和心理压力都还在可承受的范围(哪怕这个可承受可能是相对短暂的,只要不即时超出临界点,就仍然还覆盖着一层撕裂状态但还没完全断层的心理保护膜)
大神Sigmund Freud曾专... 阅读全文...
- 从游戏设计的角度聊《Coin Master》是如何盈利的?
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
最终目的就是看看这款游戏究竟... 阅读全文...