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2012年04月18日 Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验

Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验
作者:Christian Nutt 《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创始人Donald Mustard认为,“游戏设计师是时候开始寻找新途径,新类型以及新方法以更好地利用我们随身携带的这些强大的移动设备。” 上周,该公司通过引入社交功能Clashmobs(游戏邦注:让世界各地的玩家拥有集体目标,如共同需要对付的boss)而更新了《无尽之剑II》。每个玩家虽然只能对... 阅读全文...