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2012年04月06日 Kiloo分享如何将广告作为次级盈利方式

Kiloo分享如何将广告作为次级盈利方式
作者:Simon Moller 在Kiloo,我们自2009年首次在iOS上发布《Whac-a-Mole》时便使用手机广告网络。 广告是《Frisbee Forever》和《Bullet Time HD》的第二盈利工具,我们也在不断探索让游戏产生额外盈利的新方法。 自2011年4月刺激性奖励下载模式销声匿迹之后,“安装付费”营销市场显现。作为开发商,你可以在自己的应用中为其他应用做... 阅读全文...

2011年04月06日 开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具

开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具
Facebook和手机平台的开发商经常会使用交叉推广工具,将原来的用户引向自己的新游戏。 iOS平台的一些开发商在更是擅长此道,例如TeamLava工作室,就通过一个开放式的插页广告,为那些下载了其推出的《Farm Story》或《Bakery Story》等手机游戏的用户,提供一些游戏虚拟货币奖励。而香港的Stepcase公司也通过在原来的产品中交叉推广Labelbox应用,在不费任... 阅读全文...