- 作者:Dean Takahashi
本周的Casual Connect大会为我们展示了一扇游戏行业的窗口,从中我们可以看到希望与厄运并存的局面。
这场在旧金山展开的会议的亮点在于记者Jon Gaudiosi和前EA首席执行官John Riccitiello之间的对话。Riccitiello发表了一些犀利的观点,指出手机游戏公司很难连续推出两款热作或者销量超过原作的续作。为此,他认为手机游戏... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
Casual Connect的头天会议以Kabam总经理Haden Blackman的讲话结尾。
他谈论的是,游戏作为服务,有10点事项需要注意:
* 不能只着眼于玩法。创收和核心玩法一样重要。这包含众多微妙元素。
* 不要将创收循环和玩法混淆。你需要创建稳固玩法,创新也越来越重要。
* 不要忘记“早先”作品。6个月... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Omaha Sternberg,其报名注册Casual Connect时对该网页措辞深表不满,特就此进行反驳。Casual Connect总经理Jessica Tams已就文章进行回应,她表示族群区分主要针对游戏制作和推广。她认为,“从统计数据看,女性群体有其偏好类型,男性群体也有其钟情游戏。若设计师能无法参透此道理,那么其作品只会以失败告终。”她认为该措辞,即Games for... 阅读全文...
- 我们的游戏产业是否正走向一个拐点?游戏行业专家、Games4Girls\Games4women的资深编辑根.卡茨似乎正是这么认为的,下文是她参加2010年Casual Connect大会后所作的一篇新闻通讯。
从洛杉矶的E3展会(The Electronic Entertainment Expo,中文名为电子娱乐展览会)到西雅图的Casual Connect大会,这两者的差别好比是火星到金星,如果真有什么共... 阅读全文...
- Casual Connect西雅图会议,来自Big Fish的Jeremy Lewis 做了一场别开生面的演讲,他用Ed Viestus征服埃弗勒斯峰Mount Everest的精神来形象比喻他的社交游戏研发工作。
在Jeremy Lewis看来Ed Viestus的精神就是不管你提供什么,你都需要与用户的需求保持协调一致,就像用户登山一样,你必须保证他们旅途愉快,让他们感觉到全程本关注被记录的那种体验... 阅读全文...