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2012年10月13日 《CastleVille》设计过程中的积极面与消极面

《CastleVille》设计过程中的积极面与消极面
作者:Patrick Miller 在GDC Online上关于《CastleVille》的总结发言中,Zynga Dallas工作室的设计总监Bruce Shelley和首席设计师William Lemons便提到,他们在设计过程中对于有趣的核心循环的重视是推动他们在Zynga的第一款游戏取得成功的关键,但是反复的迭代工作以及较薄弱的核心视角也让他们在开发过程中吃尽了苦头。 castleville(from ultra... 阅读全文...

2012年04月16日 以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间

以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间
作者:Steve Mallory 随着社交游戏作为一种强大且具有变革性的力量而不断发展时,越来越多主流以及硬核游戏开发者开始重视免费游戏所存在的巨大潜力。 同时,社交游戏开发者也开始意识到他们盈利方式存在着一些独特的问题,即他们不仅需要努力维持游戏质量,为玩家创造具有吸引力的游戏体验并保高度的玩家粘性,同时还需要时刻关注着玩家与市场疲态的... 阅读全文...

2011年12月08日 每日观察:关注Playfish开发Facebook版《模拟城市》(12.8)

每日观察:关注Playfish开发Facebook版《模拟城市》(12.8)
1)据Business Insider报道,有匿名知情者最近透露Playfish中国团队已停止其他项目,“全力开发Facebook版本的《模拟城市》”。 据称这款《模拟城市》游戏开发已超过一年,在此期间Zynga游戏《CityVille》横空出世,EA别无选择只能继续投入开发这款游戏。 知情者还称Playfish的挪威、旧金山团队正开发新款EA游戏。 2)据AppData数据显示,Zyn... 阅读全文...

2011年11月24日 每日观察:关注Richard Garriott新社交游戏构想(11.24)

每日观察:关注Richard Garriott新社交游戏构想(11.24)
1)据venturebeat报道,韩国网游公司Nexon计划于12月6日在日本上市(该公司在韩国起步,但后来将总部迁往日本东京),其首次公开募股将集资12.8亿美元,这是2011年电子游戏领域涉及数额最大的IPO之一。 Nexon招股说明书指出,截止今年9月份公司共有12亿注册帐号,7700万MAU,2010年售出6亿件虚拟道具,2010年玩家游戏时间长达5000亿分钟。 预计Nexon进行... 阅读全文...

2011年11月22日 每日观察:关注Zynga新作《CastleVille》DAU达500万( 11.22)

每日观察:关注Zynga新作《CastleVille》DAU达500万( 11.22)
1)据venturebeat报道,Zynga内部数据指出新游戏《CastleVille》发布仅六天就收获500万DAU,而Zynga之前的热门游戏《CityVille》面世六天也仅收获320万用户。 据Zynga所称,约有68%用户每天至少两次登录《CastleVille》玩游戏,在这六天时间中,玩家共完成了1.35亿个好友请求。 2)据serkantoto报道,Konami社交游戏《Dragon Collection》曾连... 阅读全文...

2011年11月15日 每日观察:关注Zynga发售《FarmVille》周边产品(11.15)

每日观察:关注Zynga发售《FarmVille》周边产品(11.15)
1)据mobile-ent报道,社交游戏开发商Zynga最近宣布将从11月25日起,通过百思买商场发售《FarmVille》周边产品,这些毛绒玩具的起售价为9.99美元,玩具类型包括猪、山羊、绵羊、鸡、鸭、马和兔子。     为了配合节日气氛,这些玩具将身着冬装亮相,以吸引家长将作为圣诞礼物选购对象。 用户购买一个玩具将获得10个免费的... 阅读全文...

2011年11月04日 每日观察:关注Zynga将发布新游戏《CastleVille》(11.4)

每日观察:关注Zynga将发布新游戏《CastleVille》(11.4)
1)据venturebeat报道,社交游戏开发商Zynga将在未来数周推出新游戏《CastleVille》。 该公司最近是以每隔数周时间而非数月的频率推出新游戏,其目的是加快用户发展速度,扩大整体业务规模(游戏邦注:该公司最近团队规模已接近2500名成员)。这款新游戏采用中世纪奇幻元素,但玩法像是《Pioneer Trail》和《CityVille》的合体,将支持17种语言。 ... 阅读全文...