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2014年05月28日 开发者分享非游戏手机应用的CLV报告

开发者分享非游戏手机应用的CLV报告
作者:Daniel Miller-Schroeder 对于现在的我来说,顾客终身价值(CLV)是应用和游戏业务中最重要的参数。如果一位顾客花费了1美元获得了CPA广告并且每次下载平均消费2美元,那么这将创造出印刷钞票一般的效果。在专注于非游戏应用的ASO和IAP转换后,关于广告网络的较高的的顾客获取成本(CAC)让我肯定,那些应用的盈利达到了平衡状态。以下是关于我的一些... 阅读全文...

2013年07月22日 如何为你的应用内部购买道具定价

如何为你的应用内部购买道具定价
作者:Yaniv Nizan 鉴于现在的工作,经常会有开发者来找我询问有关其应用内部购买商店产品的定价问题。这真的是一个很棒的问题。一方面,如果你的定价过高的话,人们便不会愿意购买,但是如果你的定价又过低,你便赚不到多少钱。 你的目标ARPU是多少? 我通常会问自己的第一个问题是怎样才算较高的ARPU。 怎样的每用户平均收益才算成功?这里... 阅读全文...

2011年08月29日 资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC

资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC
作者:jeremyliew 许多迅速实现数百万美元月收入的初创企业都有赖于一个重要理念,即付费市场营销的用户获取成本(CAC)必须远低于用户终身价值(LTV): CAC<LTV 用户终身价值的换算公式一般是: LTV=预期年限x ARPU x毛利率 这里的ARPU相当于每个时间段的每用户平均盈利。这个公式适用于涉及重复购买行为的订阅型服务... 阅读全文...