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2012年03月12日 解析BioWare游戏的对比并置机制

解析BioWare游戏的对比并置机制
作者:Patrick Miller BioWare的动画指导Jonathan Perry在2012 GDC中引入了“对比并置”概念,并引用了《瘪四与大头蛋》(游戏邦注:一个在1993年到1997年间,于美国知名音乐节目有线电视网MTV上播出的卡通影片系列)中大头蛋的话进行阐述: “瘪四,如果他们的歌中没有糟糕的一段,那么其他部分也就不会显得如此动人。” Perry从《... 阅读全文...