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2016年07月18日 为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?

为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?
作者:William Grosso 免费游戏世界中的参数很容易让人感到混淆,因为这里有无数参数并且还有许许多多有关这一主题的介绍文章。许多开发者甚至选择完全放弃参数追踪或者只是遵循着《游戏开发者需要铭记的15个游戏参数》,并且不再进行更深入的分析。还有些开发者会专注于自己的分析并希望从每日甚至每个小时的动态中找出趋势所在。考虑到大多数免费游戏的自... 阅读全文...

2013年09月29日 分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现

分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现
作者:joseph kim 根据Facebook和媒体,Facebook游戏仍然处于后欣欣向荣的状态。媒体报道的标题指出: Wired:“Facebook游戏形势一片大好” The Next Web:“前三个月的游戏收益又创纪录” c|net:“Facebook的游戏商业比以前更强劲了” 《华尔街日报》:“Facebook的游戏收益破纪录” Facebook首席财务官David Ebers... 阅读全文...

2013年05月06日 阐述游戏开发过程中的数据分析原理

阐述游戏开发过程中的数据分析原理
作者:Hassan Baig 手机游戏已经成为一种全球性的巨大商机,在2012年的市场规模达90亿美元,在未来数年其产值还将进一步增长。预计到2015年全球智能手机将双倍增长,游戏在所有手机应用收益中也将占比高达66%。 游戏开发的前景依然光明,但这只适用于能够推出具有盈利性产品的团队。对于这种盈利性的追求已经形成了一门精确的科学,监测分析和持续的A... 阅读全文...

2013年03月14日 分享手机游戏成功盈利的法则

分享手机游戏成功盈利的法则
作者:Jon Walsh 多数手机游戏也许都有可能赚到100万美元。问题是你如何实现这一目标,或者你如何得知自己游戏也有这种收入上百万的潜质?简单的答案就是,看看游戏是否符合一个“百万美元法则”。 根据过去数年中,我们在Fuseboxx™所收集到的数据点,我们将此划分为三种游戏类型: money(from lloydmelnick) 1.高容量:能够用低... 阅读全文...

2013年03月04日 列举判断游戏运营情况的的关键参数

列举判断游戏运营情况的的关键参数
作者: Trevor McCalmont W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。 粘性: 访问次数/DAU 这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次... 阅读全文...

2012年08月17日 每日观察:关注GREE北美业务收益及ARPDAU(8.17)

每日观察:关注GREE北美业务收益及ARPDAU(8.17)
1)Big Fish Games公司日前向全球iOS App Store发布博彩游戏《Big Fish Casino》,但该游戏向英国用户开放了玩真钱赌博的机制。 该游戏由Big Fish Games与Betable合作开发,它是首款支持真钱赌博机制的App Store游戏(游戏邦注:Facebook已在上周推出由JackpotJoy开发的同类在线博彩游戏《Bingo Friendzy》。 《Big Fish Casino》实际上是Self... 阅读全文...

2011年07月06日 阐述免费增值模式在手机游戏中的运用

阐述免费增值模式在手机游戏中的运用
作者:Nigel Little(英国手机游戏开发商Distinctive Games总经理) 过去18个月来,免费增值运营模式在手机游戏中的崛起异乎寻常。 我们亲身体验过免费增值游戏《Football Kicks》,而且App Store上升最快排行榜上的免费增值游戏也很多,毫无疑问这种运营模式有一定的效果。坦诚地说,任何反对这种说法的人都只是在浪费时间而已。 换句话说... 阅读全文...