- 十三篇系列:Apple Arcade的三个问题分析和游戏公司的堆人困扰
第一篇
基本结论:一般意义上的游戏道具不算商品
基本的制约因素:
游戏环境下,真正属于商品范畴的是游戏虚拟币(不管这个虚拟币是什么形式,或者什么名字)
这是游戏和真实货币发生衔接的唯一环节,用户在游戏中的交易都不和真实货币挂钩
其他的游戏道具... 阅读全文...
- 游戏开发者谈选择Apple Arcade平台的原因
原作者:James Batchelor 译者:Vivian Xue
与Xbox Game Pass一样,Apple Arcade正力图证明订阅模式将重塑游戏行业,正如它转变了其它娱乐形式那样。然而,不同于Game Pass,移动平台服务凭借其设备的普及性,将触及更广大的用户群体。
Apple Arcade是今年9月才推出的新服务,但已经包含了100... 阅读全文...
- Joost van Dreunen谈苹果推出的游戏订阅服务Apple Arcade
原作者:Joost van Dreunen 译者:Willow Wu
(本文作者是SuperData Research的创始人,游戏行业资深研究人士)
苹果公司现在已经不同于以往了。
一般来说,GDC之后的一周游戏行业都是处于待机状态,而苹果公司显然不知道这个约定俗成的做法,在周一就扔出一个重磅炸弹... 阅读全文...
- 九篇系列:关于Apple Arcade的向下兼容意图和将会存在的衍生问题
第一篇
如果一个人觉得自己靠得住,那他就不会不切实际地把扭转命局的希望寄托在速效的外力(咀嚼加工后的认知)身上
如果一个人觉得自己靠不住,那他凭什么相信那些靠贩卖速效的外力(咀嚼加工后的认知)赚钱的人就靠得住
事实上
每一件能成的事,背后都有错综... 阅读全文...