游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年01月23日 全新的2017年将会发生什么变化?

全新的2017年将会发生什么变化?
作者:Dylan Moran 我们已经进入了2017年,其中任天堂更是通过公开Nintendo Switch以及《火焰之纹章》系列的全新游戏而揭开这一年的序幕,如此快准狠地向世人传达着这将是该公司强势突击的一年。而除了任天堂以外,在新的一年我们还将期待些什么呢? VR(from gamasutra) VR 去年,VR意图成为一种引人注目的全新工具。但事实上它... 阅读全文...

2016年12月01日 游戏应该拥有多少游戏机制?

游戏应该拥有多少游戏机制?
作者:Rob Lockhart 首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是:“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢?本文便是我对于这一问题的看法。 但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容,因为游戏系统通常都带有分形特性,所以你可以去研究细节内容并考虑游戏机制的功能。虽然这会让事情变得复杂,但是我们却必须经历这一切... 阅读全文...

2014年07月24日 育碧如何将策略游戏团队变成AAA工作室

育碧如何将策略游戏团队变成AAA工作室
作者:Christian Nutt 2008年,育碧从Vivendi手中收购了Massive Entertainment;那时候,这是一家备受赞誉的PC实时策略游戏开发商。所以很快便被育碧所注意到。 在公开即将发行的游戏《Tom Clancy's The Division》之前,它已经在《刺客信条启示录》和《孤岛惊魂3》中做出了贡献。 AAA级游戏需要一支巨大的团队;而育碧的策略是在不同工... 阅读全文...

2014年03月06日 手机和主机游戏开发者应相互学习什么?

手机和主机游戏开发者应相互学习什么?
作者:Carter Dotson 2014年是所谓的AAA级主机开发时间的“十字路口”,同时也是手机游戏的“十字路口”。 我们看到了一些巨头的出现:Supercell获得巨大的收益并以数十亿美元被收购一半股份,King筹备巨大IPO,以及许多其它公司都大获其利。 相反地,AAA级游戏正在意识到其发展太快且不够稳定,并且仍记得一开始是什么元素让它(以及现在的手... 阅读全文...

2013年08月24日 关于独立游戏的7大非真实传言

关于独立游戏的7大非真实传言
作者:Chris Priestman 随着时间的发展,独立游戏逐渐成为了公众的关注焦点,并因此涌现出了许多未知的传言。这些传言通常都是由那些不了解这个世界,但却想要看看独立游戏开发者到底能够创造些什么的人所传出来的。而这都是我们不愿意看到的现象。 注:这些传言都是我们从不同网络渠道所听到的。 1.独立游戏都是垃圾 真的要从这点开... 阅读全文...

2013年07月20日 开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)

开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)
作者:Giancarlo Valdes 独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。(请点击此处阅读本文下篇) 回到五月份,许多当地开发者在旧金山举办的I... 阅读全文...

2012年12月25日 F2P能否成为与传统付费游戏并列的艺术形式?

F2P能否成为与传统付费游戏并列的艺术形式?
作者:Jeremy Alessi 整个游戏产业都朝着免费游戏模式(F2P)而发展。PopCap便极力拥护这一模式,并在转变过程中裁减了不少员工;专注于零售业务的主机游戏开发商也开始改变业务模式;世界各地优秀的设计师也开始歌颂这一新的游戏时代。尽管存在着这些趋势,我们还必须正视一个事实:传统付费游戏能够被当成艺术品而存在,但是免费游戏却不能。 举个... 阅读全文...

2012年12月15日 阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施

阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施
作者:Josh Bycer 游戏产业又经历了一年的发展,但是今年却遭遇了利润下降以及更多工作室纷纷倒闭。所以今天我们将着重分析AAA级游戏开发所面临的问题,以及我们该采取哪些措施。 当着眼于开发工作室时,我们可以将其分为三种类型:独立开发工作室,中层开发工作室以及AAA级开发工作室。过去10年里,整个产业趋于数字化的转变推动着独立开发者和中层... 阅读全文...

2011年04月13日 布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土

布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土
社交游戏开发商Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)最近在媒体采访中表示,比起大制作的掌机游戏领域,在线休闲游戏更重视设计师的作用和价值。 据雷诺兹将过去的事业生涯与现在的工作进行了一番比较,“我在Zynga所负责的事项之一,就是将资深游戏设计师引进公司,我发现他们在这里会找到更多游戏设计的乐趣,这就是在这个新兴游戏领... 阅读全文...