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2011年12月22日 阐述出色的游戏故事必须具备的4大要素

阐述出色的游戏故事必须具备的4大要素
作者:Farshid Palad 每一款游戏,不论是涉及没有特别意义的屠杀行为,或者一些经过培训的优秀佣兵在太空中拯救人类的行动(如《质量效应》),它都必须拥有故事。如果一款游戏缺少一个有趣合适的故事,玩家根本不会愿意花时间去玩游戏。 即使是面对备受夸奖且极具“吸引力”的《愤怒的小鸟》,我也在玩了一周后就失去了兴趣。 每个人的口味都... 阅读全文...

2011年07月25日 以在线学习为例阐述4大游戏化要素

以在线学习为例阐述4大游戏化要素
作者:Ben Betts 我常被问及为何“游戏”。我最赞同的游戏定义来自游戏设计元老Jesse Schell:“游戏是个以娱乐态度解决问题的活动”。这有点宽泛,但我认为你很难再给出更出色定义。若你试图更进一步定义游戏,只要有人列举不符游戏,你的定义就不成立。 你或许认为根据定义,在线学习过程也算游戏。但更深入探究你会发现其实并非如此。我通常把在... 阅读全文...