游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年12月12日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(九)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(九)
作者:Chris Hildenbrand 在本教程中,我将教大家如何用圆形工具和排列工具制作可爱的卡通动物。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八篇内容) “排列和分布”是经常被无视的工具,其实它非常简单好用。“你怎么将对象准确地列成一排?”答案就是这个。 这个工具的用途不只是排列对象,还可以群组对象。 ... 阅读全文...

2012年09月20日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)
作者:Chris Hildenbrand 我在上一篇教程中提到,只要你的核心形状到位了,据此调整并创造变体也就相当容易了。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七部分内容) 本篇教程将分享如何制作出更像上篇教程首张《HeliAttack3》截图中的直升飞机。 在此我们将直接采用上篇教程中的直升飞机素材,而非以简单的形状重新开... 阅读全文...

2012年09月19日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)
作者:Chris Hildenbrand 早在2003年和2005年为《HeliAttack 2》、《HeliAttack 3》制作美术内容的时候,我就深为直升机所着迷。它们是很棒的游戏资产。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六部分内容) 当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。 Flash_heli3(from gamasutra) ... 阅读全文...

2011年12月14日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(六)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(六)
作者:Chris Hildenbrand 在本教程的第一、二、三、四、五部分我已经向大家介绍了基础知识,在第六部分,我们要学习的是如何制作爆炸效果。 现在我的教程终于一步又一步地进展到爆炸效果的矢量图了。大多数游戏中的爆炸,普遍是用颗粒特效做出来的,所以徒手做爆炸效果还是有点难度的。 我先做一个非常简单的爆炸,然后往上面一点一点地加东西... 阅读全文...

2011年11月16日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(五)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(五)
作者:Chris Hildenbrand 经过前面四个部分的学习,我们已经掌握了基本的角色制作技术,接下来我们将学习如何给角色添加动画效果。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第六部分内容) 在前面的四部分教程中,角色的上下肢的两部分是组合在一起的,这次我打算有所改变,即用所有独立的部分组合成一个完整的角色。 我声明,这只是制... 阅读全文...

2011年11月04日 供独立开发者参考的2D美工教程(四)

供独立开发者参考的2D美工教程(四)
作者:Chris Hildenbrand 第1个教程我们学习了圆形工具、矩形工具、一点点填充以及组合对象,第2个教程我们学习了利用渐变制作场景,第3个教程则是游戏角色的创意制作。这次我们将学习基本的动画制作。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第五、第六部分内容) 制作小鸟 我只是使用了第一次学习的圆形工具,再配合曲线和直线工具就完成... 阅读全文...

2011年10月30日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(三)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(三)
作者:Chris Hildenbrand 在本教程的前两个部分,我们已经分别学习了圆形工具、矩形工具、填充、组合对象和渐变场景等。现在我们开始学习一些更有趣的东西吧。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第四、第五、第六部分内容) 制作游戏角色 我们开始制作一个简单的2D角色。网上有不少关于制作角色和添加动画的材料和教程——不过大多数是写给美... 阅读全文...

2011年10月23日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(二)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(二)
作者:Chris Hildenbrand 经过第一部分教程的练习,我们已经掌握了圆形和方形工具,还了解了填充和组合对象的方法。现在我们可以进一步学习制作基本的场景了。(请点击此处阅读本教程第三部分、第四部分、第五部分、第六部分内容) 渐变 我们再进一步运用渐变填充工具,制作一个简单的水下背景。 小贴士: 用“Page Up... 阅读全文...

2011年10月23日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)
作者:Chris Hildenbrand 引言 对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分) 幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 tru... 阅读全文...