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2012年02月08日 如何制作一款2D平台游戏之区块与图层

如何制作一款2D平台游戏之区块与图层
作者:Paul Firth 灵感 孩童时期,我总是很喜欢玩Taito旗下的《The Newzealand Story》和《Rainbow Islands》。而近来,让我深深着迷的平台游戏是《Generic》,所以我便决定写下制作一款平台游戏的过程(如下图所示)。 背景 首先,你会注意到这些游戏的背景中存在多个视差图层,通过一些区块我们很容易制作出这种效果。 ... 阅读全文...