- 作者:Craig Chapple和James Batchelor
让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。
2014(from develop-online)
这是游戏领域中又一重要的一年,并且在这一年里又出现了一些杰出人物。
从反对网络恶霸到开发全新类型的游戏并为别人的成功铺平道路,这里有许多值得我们分享的例子。
为了编写这一列表,我们询... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt, Brandon Sheffield, Kris Graft, Alex Wawro, Leigh Alexander, Phill Cameron
着眼刚刚过去的2014年,你会看到许多各种类型的优秀游戏。
随着游戏种类的不断增加以及游戏发行数量的急剧上升,Gamasutra从去年开始让员工们选出一年中自己最喜欢的5款游戏。
而现在我意识到,当存在许多我们的员工没有足... 阅读全文...
- 作者:Megan Farokhmanesh
手机游戏已经走了很长的一段路。曾经我们认为手机游戏只是用于消遣时间的一种简单方式,而现在的手机游戏变得更加复杂,且让我们很难再将视线从手机屏幕上移开。
尽管出现了无数手机游戏,2014年仍为我们呈现出了一些迄今为止最受欢迎的手机游戏。它们有的特别奇怪,有的引人深思或者只是单纯的有趣。以下便是我们所挑选出... 阅读全文...
- 作者:Rick Lane
2013年是游戏产业非常出彩的一年,但在某种程度上,这似乎只是为了2014年所做的暖身。2013年见证了两大新主机的发行,但在这两个平台上却并未出现特别突出的游戏。同时,兴起于2012年的Kickstarter在过去12个月里一直活跃发展着,但它主要还是关于游戏创造而不是发行。所以2013年是倾向于全新硬件和全新理念。2014年才是关于游戏。
... 阅读全文...
- 作者:Carter Dotson
2014年是所谓的AAA级主机开发时间的“十字路口”,同时也是手机游戏的“十字路口”。
我们看到了一些巨头的出现:Supercell获得巨大的收益并以数十亿美元被收购一半股份,King筹备巨大IPO,以及许多其它公司都大获其利。
相反地,AAA级游戏正在意识到其发展太快且不够稳定,并且仍记得一开始是什么元素让它(以及现在的手... 阅读全文...
- 作者:Joe Jasko
2013年真的快要走到尽头了,对于我们这些身处游戏世界的人来说,这真的是很棒的一年。如果你不相信的话,可以审视过去12个月里我们认为的最优秀的游戏列表。但是因为我们深陷于所有的这些游戏沉思中,所以这便意味着我们也在期待着2014年可能出现的任何出色的新游戏。
如果2014年的游戏有2013年的一半优秀,我便可以有把握地说,我们... 阅读全文...
- 作者:Joe Jasko
电子游戏的另一个成功年份即将接近尾声,我们也是时候开始展望2014年以及未来可能带来的所有潜能。贯穿2013年的确发生了许多大事件,所以像微交易和跨平台体验等主要游戏元素在今后会朝着怎样的方向发展?尽管Gamezebo也在预测着2014年的变化,我们认为应该先找到一位这一领域的专家并听取他的预测,让作为玩家的我们能够清楚2014年的商店里... 阅读全文...