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2010年08月10日 大型网游增长放缓,社交游戏成为近期最为火爆的增长点

大型网游增长放缓,社交游戏成为近期最为火爆的增长点
虽然第二季度国内大型网游市场增幅放缓,但社交网游走势却十分令人欣喜,被看作为继网页游戏后网游行业下一个爆发点。我们先来看一些相关数据,首先根据中 国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿。目前社交 类网页游戏达到了9209万,占国内网页游戏1.05亿总规模的近九成。... 阅读全文...

2010年07月08日 CNNIC调研数据:中国社交游戏用户付费意愿强于美国?

CNNIC调研数据:中国社交游戏用户付费意愿强于美国?
CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至 2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,使用比例接近 90%,是用户规模最大的网页游戏类型。结合美国市场研究公司Inside Virtual Goods在近期发布的社交游戏调查报告,CNNIC分析发现,与国外相比,中国社交网页游戏用户对游戏使用频率虽然略低,但付费比例及实际花费却更胜一筹。 Inside Vi... 阅读全文...