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2014年05月09日 分享Frictional恐怖游戏的4种设计方法

分享Frictional恐怖游戏的4种设计方法
作者:Kris Graft Thomas Grip看似一个亲切友好的人,却并不是我想象中那种成天构思令人惊魂不已的恐怖电子游戏之人。 Grip是Frictional Games这家瑞典独立工作室的创意总监,其工作室主要代表作是恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及《失忆症:黑暗后裔》这一大作。 thomas grip在家开发恐怖电子游戏(from gamasutra) 该工作室目前... 阅读全文...

2013年07月17日 设计教程:如何撰写游戏的特征概要

设计教程:如何撰写游戏的特征概要
作者:Ethan Levy 游戏开发的一个明显的事实是:完工的游戏永远不会完全符合你当初的想像。即使在游戏开发过程中严格执行,也会与最初的设想存在5%-10%的偏差。想法是廉价的,执行是昂贵的,更别说游戏必须发布。例如,我们的游戏《Enhanced Wars》大获成功,但在发布后的三年,我们仍在改进它,所以它永远不可能完全符合我们当初的想象。 在过去... 阅读全文...

2012年08月04日 独立游戏不宜过早曝光 应把握用户冲动消费心理

独立游戏不宜过早曝光  应把握用户冲动消费心理
作者:Brandon Sheffield 最近我看了一个由Diego Garcia和Emmett Butler制作的游戏的预告片,那款游戏叫作《Heads Up! Hot Dogs》。是一个有趣的iOS游戏,玩家将热狗放在行人的头上,有些人会生气地跳脚,使热狗一下子就从那人头上掉下来;警察会开枪,把从半空中落下来热狗打坏。 这款游戏的画面不错,音乐也很好,看起来很好玩,虽然... 阅读全文...