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2013年07月19日 设计师需知用户界面与游戏本身一样重要

设计师需知用户界面与游戏本身一样重要
作者:Ben Briggs 在很长的一段停歇后,我们又开始编写有关游戏设计的系列文章;我们发现这能够基于各种游戏的不同方面去划分我们的想法,并分析为什么我们会采用某种方法去划分不同游戏。在本篇文章中我们将着眼于与游戏玩法一样重要的用户界面。一个出色的用户界面是不会让用户必须越过重重关卡才能到达目的地。 多个保存状态 当玩家通过按压h... 阅读全文...

2012年04月19日 设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素

设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素
作者:Geoff Howland 是什么让游戏具有成瘾性?要让游戏具有成瘾性,就必须存在保持玩家玩游戏的驱动力,比如:完成游戏;与他人竞争;精通游戏控制和界面;探索游戏;获得更高分数或评级。 完成游戏成瘾性 完成游戏成瘾性的基础要么是想要看到最终结果,要么是想要打通游戏。尝试完成游戏这个目标可以被视为一种挑战。对于难度特别高... 阅读全文...

2011年10月28日 分析游戏沉浸式体验的五大设计元素

分析游戏沉浸式体验的五大设计元素
作者:Geoff Howland 如何让游戏更加令人上瘾?我们需要有一个驱动力促使玩家愿意沉浸于游戏中。这其中包括:玩家如何完成游戏,与其他玩家竞争,掌握游戏的控制以及界面,探索游戏,获得高分或者赢得同等奖励。 完成任务的沉浸感 完成任务的沉浸感经常依赖于玩家是否愿意看到游戏结果或者只是单纯地希望完成游戏。如果玩家只是想完成游戏的话... 阅读全文...