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2016年10月09日 分析《毁灭战士》优秀的关卡设计

分析《毁灭战士》优秀的关卡设计
作者:Joey Simas 介绍 我们都知道《毁灭战士》拥有非常优秀的关卡设计,该系列游戏的最新作品也延续了这一传统。当如今的市场被一些更有条理且具有战术性的射击游戏所主导时,全新《毁灭战士》的出现就如一股清流。iD Software成功让玩家觉得自己就像一个坏蛋。而从游戏音乐到关卡设计,游戏中的一切都对玩家操控Doom Slayer的游戏体验做出了自己的贡献... 阅读全文...

2015年10月13日 有效完善游戏图像的3大步骤

有效完善游戏图像的3大步骤
作者:Nathan Lovato 我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。他可能会先看到你的游戏的一张图像。可能是来自视频截图,视频或游戏动图。 所以如果你之前还不理解为何工... 阅读全文...

2015年08月25日 颜色是游戏设计中最有用的工具之一

颜色是游戏设计中最有用的工具之一
作者:Herman Tulleken 如果想要了解颜色,我们需要涉及多个学科,包括:物理,生物,心理,艺术,还有设计。这是帮助美术师创造氛围,游戏设计师突显功能,市场营销者做计划的有效工具。在本文中我们将进一步着眼于游戏中的颜色,即关于它的功能,技术如何完善颜色的呈现,以及我们的生物学如何影响人们对颜色的感知。 颜色在游戏中的功能 色... 阅读全文...

2015年05月26日 如何创造一个吸引眼球的应用图标?

如何创造一个吸引眼球的应用图标?
作者:Puneet Yamparala 你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。 人类喜欢视觉内容。这是一种可以令大脑兴奋的娱乐形式。优秀的包装不... 阅读全文...

2015年02月25日 从六个步骤设定谈游戏互动文本的编撰问题

从六个步骤设定谈游戏互动文本的编撰问题
作者:Ben Serviss 写作是件很困难的事。而编写带有多种选择的互动游戏更加困难。 last_monster_master(from gamasutra) 如果你擅于辞令的话自然是极好的。如此你便能够轻松地创造出由3个不同的角色在4种不同的情境下所说出的不同话。通常情况下,编写非线性文本游戏对话和叙述内容是在约束,创造性再利用以及确信等条件下的有效实践。... 阅读全文...

2011年07月16日 游戏操作菜单及按钮设计需知要素

游戏操作菜单及按钮设计需知要素
作者:Rob James 也许你刚完成一款出色的Flash游戏,现在就只缺一个菜单界面,只需花五分钟完成一个背景图,插入一些文本内容,然后就大功告成了。 但有时候我却为一些游戏感到失望,它们本身是非常不赖的东西,但却有个糟糕的菜单设计。虽然菜单并非游戏机制核心所在,其重要性需让位于游戏玩法,但开发者多花点精力制作游戏菜单其实也没有什么坏处... 阅读全文...