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2011年10月22日 阐述以“技能抽象化”平衡游戏设计的方法

阐述以“技能抽象化”平衡游戏设计的方法
作者:Josh Bycer 题材的合并是游戏设计演变的关键领域。《神秘海域》系列游戏结合了射击、解谜和冒险元素。 除了拓展游戏可玩性之外,这还实现了另外一个目标——让游戏能为更多人所接受。 最难结合的两个题材是动作游戏和RPG游戏。其原因在于,这两种游戏的抽象化技能以及每类游戏处理这些元素的方法各不相同。可以用“技能抽象化”这个术语... 阅读全文...