- 作者:Asher Einhorn
当游戏刚出现时,它们大多非常复杂。这主要是因为那时候的游戏只是想呈现出挑战性。除了战胜系统外我们很少能够从早前的游戏中看到其它目标。同时,因为投币机的本质,将游戏变得更加困难直至玩家破产游戏获胜似乎也是说得过去的。
之后游戏转向了家庭计算机并出现了一些变化。这时的游戏开始提供给玩家可以探索的故事和世界了。... 阅读全文...
- 作者:Dmitri Williams
我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具,包括预测分析去创造更加强大的游戏社区。
向玩家出售游戏是... 阅读全文...
- 作者:Keith Andrew
有时候我会希望自己是在为报纸或杂志工作。
关于网站的问题就在于它的记忆是永恒的。你说过的话将以某种形式永远留在网络上。
如此,当一些像我这样过分自信的编辑大胆地预测了今后12个月中可能发生的变化时,读者便能够轻松地在之后核对这些预测,如果没有一个预测是对的,他们便会大肆地嘲笑我们。
所以比起等你... 阅读全文...
- 作者:Brian Gleichman
我曾经讨论过关于战术游戏中的各种核心游戏理念设计等内容。而今天我想从一个更广的层面去讨论战术与策略中存在的元素。
战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我希望先从细节着手去分析它们。我不会使用军界中普遍存在的那些内容(如战术性,操作性,以及策略性)进行说明,因为在游戏术语中这些理... 阅读全文...
- 新年新气象,进入2011年社交游戏领域又将发生何种风云变化呢?在此,游戏邦为您介绍游戏资讯网站Games.com对2011年社交游戏领域的发展预测。
社交=手机
2010年我们亲眼目睹热门社交游戏FarmVille登陆iPhone手机平台和各种iOS或网页OS系统的Mafia Wars社交游戏。2010年,Zynga,Playfish和Playdom等主流游戏开发商纷纷将现有的Facebook游戏移... 阅读全文...