- 作者:Sara Casen
Midnight Hub是来自瑞典并由前Mojang和Paradox的开发者所运行的一家独立工作室。现在我们正致力于一款受故事确定的奇幻游戏《Lake Ridden》。
在过去几年里我在游戏产业中申请了多份工作,同时我也曾作为招聘者审视过各种履历并浏览了许多作品集(游戏邦注:这两种情况都是具有挑战性的,但却是基于完全不同的方式!)。
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- 作者:Ethan Levy
如果你一直追随之前的系列文章,你便已经将自己的简历和游戏组合发送出去,并即将迎来公司的面试。之前有关编写简历的那篇文章已经提到了手机面试和直接面试,所以我就不再重复。而如果你已经走到这一步了,你便有可能通过残酷的面试并最终获得这份工作。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇)
面试主要涉及三个内容。团队将评估你是... 阅读全文...
- 作者:Marc Mencher
你正处在头脑风暴的过程中,黑板上写满了各种有趣的理念,然后有个人说道:“这个理念很棒!现在我们需要有个人去落实行动。”是的,你需要一名程序员。但是除此之外你还需要这个人能够挑战极限,即与所有团队共事,适应并与你们的公司文化共同成长。这时候你的任务便开始了。
如今出现了许多开放性工作。多亏了创造小型社交游戏... 阅读全文...
- 作者:Rich Ponte
登上游戏行业的船不等于你就成功了,而是登船之后如何守住行业中的一席之地。有抱负的游戏开发者通常可以凭借才能和经验获得一张船票,但走错小小的一步也可能让你登不上船而被迫留在岸边疑惑发生什么事了。
正在找游戏动画工作并期望保住工作的人,不妨看看下面的建议。
第1步:获得船票
无论是在动画行业还是游戏行... 阅读全文...
- 作者:Simon Unger
游戏业的岗位竞争越来越激烈了(上百个求职者竞争一个工作岗位),然而许多求职者不断地犯相同的错误,减少了他们求职成功的可能性。
我将探讨几个我遇到的普遍错误,并为求职者提供一些改进建议。
关于求职信、简历和面试的指导文章并不少,但真正从头到尾谈游戏类工作(特别是游戏动画)的文章极少。
大多关于求职... 阅读全文...