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2011年09月27日 分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(二)

分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(二)
作者:Anjin Anhut 如何激励玩家在战斗游戏中做出策略性决策,以判断自己到底该不该杀掉敌人?以及会有何种感受? 在第一部分文章里,对于很多战斗游戏中只是简单地用“杀或被杀”这一方法解决问题我表示质疑,且不认为这么做能提供给玩家太大的乐趣。 我们将进一步探索游戏设置和叙述的长期可能性和短期变化,而它们正是依赖于玩家所使用的致... 阅读全文...