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2011年10月09日 关于持久世界vs.静态前进机制的设计辩论

关于持久世界vs.静态前进机制的设计辩论
作者:Josh Bycer 这是继上一篇关于恢复命值与治疗物品的联系之后的另一种设计辩论。寿命最长的角色扮演游戏系统作为一种静态的前进机制出现在人们的面前,这就意味着玩家只能在起始城镇外面能够发现一些耗子(即能量较小的敌人),并在探索游戏世界的中途才能遇到庞大的龙。然而,随着角色扮演游戏越来越开放,其它类型的游戏也开始模仿它们的游戏机制,以... 阅读全文...