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2013年05月01日 全方位总结成功独立游戏的设计经验

全方位总结成功独立游戏的设计经验
作者:Tony 游戏设计原则总是在不断发生改变。更确切地说应该是,这个世界对于游戏设计师的期望一直在发生改变。如今的游戏已经是无处不在了,游戏产业已经发展成为拥有数十亿美元资产的大产业,分布不再是一种准入壁垒,而工具的存在不只是为了帮助独立设计师更有激情地创造游戏,同时也将为他们带来更多利益。随着媒体的发展,独立群体与AAA级工作室之间的... 阅读全文...

2012年08月05日 阐述重玩性对游戏的意义和价值

阐述重玩性对游戏的意义和价值
作者:Clint Hocking 重玩性是游戏开发方面的一个饱受争议的概念。开发商们重视重玩性是因为我们认为玩家需要它。理由是,重玩性高的游戏的价值更大,所以我们应该把尽量提高游戏的重玩性作为目标。当开发和营销AAA大作的成本可以高达1亿美元时,要保证这些钱不是白花的,最好办法就是让用户也这么觉得。 但“重玩性”是什么意思?这个词本身... 阅读全文...