- 作者:Alexander Freed
我们曾讨论过一些高级别的理论,也曾涉及过业务内容。如果你正致力于为你的团队游戏创造一份完整的故事文件,并且你并不清楚该如何做,那么以下便是一些对你有帮助的建议。
没有人会喜欢编写情节总结。如果你拥有一个能够支持一款游戏的故事(即为好几个小时的互动体验量身打造的故事),那么将其压缩在几页纸上会是一项非常艰... 阅读全文...
- 作者:Craig Chapple
作为致力于寻找全新方法去吸引玩家注意的开发者,我们分析了一些对设计师有帮助的最新工具和技术。
自《超级马里奥》诞生以来游戏工作室已经走了很长的一段路,那时候许多类似的音乐都被认为能够提供额外的音效。
而现在音乐更是以电影般的规模迅速壮大,声音也变成了所有游戏中必不可少的核心部分。
让我以Develop A... 阅读全文...
- 作者:Alistair Aitcheson
面向每种设备创造游戏从未如此重要。
将自己定位为手机游戏开发者将会让你失去威信------特别是在2013年,一些新平台不断涌现出来的时期。
我们已经看到Ouya的发行,GameStick和其它微主机设置也即将问世。同时,主机市场中的巨头们也开始蓄势待发,面向这三个新一代平台落实独立发行业务。
甚至是一些小型... 阅读全文...