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2013年06月14日 如何在现代复兴文字冒险游戏

如何在现代复兴文字冒险游戏
作者:Stephanie Carmichael 文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hunt the Wumpus》和《Adventure》以来,文字冒险已经有了长足的进步。现在,文字冒险类型中幸存下来的就是视觉小说和游戏书----两类非常小众的游戏,大多数人把它们与海量阅读联系起来。他们为这个想法感到不安,随后便开始探索《上古卷轴5:天际》了。 除了名称,这些... 阅读全文...

2013年04月13日 Hyper Hippo总结制作儿童游戏的5个技巧

Hyper Hippo总结制作儿童游戏的5个技巧
作者:Mike Rose 几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。 Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室的主管。因此,可以说在他们深谙儿童游戏的制作之道。 也因此,我询问Hyper... 阅读全文...

2012年10月11日 社交游戏玩家是否愿意阅读文本内容?

社交游戏玩家是否愿意阅读文本内容?
作者:Frank Cifaldi 社交游戏玩家有阅读游戏文本的打算吗? 传统观念认为,体验快速且小型游戏的玩家不可能阅读游戏文本,然而此言差矣。如果文本有助于他们摸清门道,他们就愿意阅读。 在GDC Online的Narrative Summit大会上,Zynga高管Steve Williams和Jonathan Meyers谈及了他们从《Indiana Jones Adventure World》的玩家中吸取的经验。 ... 阅读全文...