- 作者:Stephanie Carmichael
文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hunt the Wumpus》和《Adventure》以来,文字冒险已经有了长足的进步。现在,文字冒险类型中幸存下来的就是视觉小说和游戏书----两类非常小众的游戏,大多数人把它们与海量阅读联系起来。他们为这个想法感到不安,随后便开始探索《上古卷轴5:天际》了。
除了名称,这些... 阅读全文...
- 作者:Mike Rose
几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。
Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室的主管。因此,可以说在他们深谙儿童游戏的制作之道。
也因此,我询问Hyper... 阅读全文...
- 作者:Frank Cifaldi
社交游戏玩家有阅读游戏文本的打算吗?
传统观念认为,体验快速且小型游戏的玩家不可能阅读游戏文本,然而此言差矣。如果文本有助于他们摸清门道,他们就愿意阅读。
在GDC Online的Narrative Summit大会上,Zynga高管Steve Williams和Jonathan Meyers谈及了他们从《Indiana Jones Adventure World》的玩家中吸取的经验。
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