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2012年04月29日 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)

分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)
作者:Ben Lewis-Evans 我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。 在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。 什么是游戏用户研究? 开始之前我们必须先搞清楚什么是游戏用户研究?首先,让我们将其与质量保证(QA)进行... 阅读全文...

2011年08月08日 游戏测试过程之如何进行定性测试

游戏测试过程之如何进行定性测试
作者:Paul Sztajer 本文是游戏测试过程内容系列的第5部分,前面我们已谈到测试目的,测试对象和测试地点,测评内容以及如何进行定量测试。 这里我们主要讨论其他无法量化信息的测试方式(游戏邦注:包括玩家反应和界面反馈卡点),文章由两部分内容组成:各定性数据测试方式及如何制作优质访谈内容和问卷调查。 ... 阅读全文...

2011年03月21日 Qriously推仅含单项问题的创意移动广告解决方案

Qriously推仅含单项问题的创意移动广告解决方案
社交游戏的成熟发展,推动了Trialpay和Peanut Labs等广告公司的问卷调查、市场调研等相关业务的繁荣发展,而且这一趋势还蔓延到了移动领域。 由Accel Partners投资的英国移动广告服务公司Qriously就是这方面的典型,该公司最近推出一项新服务,支持开发商通过标准的移动条幅问卷广告获得收益,这类广告的特点在于它只要求用户回答一个问题。 该公司创始人Ch... 阅读全文...

2011年01月27日 Playscience研究:女性游戏玩家喜欢涉足多项网络活动

Playscience研究:女性游戏玩家喜欢涉足多项网络活动
游戏玩家的性别差异一直是一个热议话题,许多游戏设计师都力图解释为什么女性玩家会比男性玩家涉足更多类别的游戏——至少此前的多份休闲游戏公司研究调查都显示这一结论。面对这一现象,人们纷纷议论:是不是脑部构造或其他内在差异引起了男女不同的消费文化。 最近据游戏邦了解,一家名为Playscience的研究公司决定深入探讨这一问题,面向6至14岁的... 阅读全文...

2010年12月06日 日本广告公司Septeni Holdings开展亚洲社交游戏市场调查

日本广告公司Septeni Holdings开展亚洲社交游戏市场调查
日本东京网络广告公司Septeni Holdings希望通过提供当地调查数据服务帮助各游戏开发公司进军亚洲社交游戏市场。 Septeni公司计划与国内调查公司合作组织网络广告市场问卷调查,中国25万份,韩国12万份。 Septeni公司相信通过对游戏运用,玩家需求等因素的分析,公司可以帮助各大社交游戏开发商了解不同国家盛行的社交游戏类型,以及当地的网... 阅读全文...

2010年11月10日 Cafe World活动:参与问卷调查,赚取6个免费Cafe Cash

Cafe World活动:参与问卷调查,赚取6个免费Cafe Cash
本周登录Facebook网站点击“赚取Cafe Cash”按键,玩家就可以参加活动赚取6个免费Cafe Cash。之前,观看Morning Glory电影预告片或参加Diet Dew喜好调查也可以分别获得1个和2个免费Cafe Cash。最近Facebook又推出了3款2 Cafe Cash的免费赠送活动。 第一个是来自Tom's of Maine公司的问卷调查,该公司主营环保个人护理用品的公司。今年9月该... 阅读全文...

2010年05月24日 2005~2010年,游戏开发者薪酬调查报告正式发布

2005~2010年,游戏开发者薪酬调查报告正式发布
游戏开发者研究机构GDR日前正式发布了他们的第十八分研究报告《游戏开发者薪酬报告2005-2010》 。该报告售价不菲,标价1495美元。 该薪酬报告总共110页,涵盖了美国、加拿大和欧洲游戏工业的薪酬、利润和奖金情况。 当然该报告数据来源也是基于调查问卷的,据称调查范围涉及全球约4000份的问卷。来源包括游戏开发者、游戏开发者大会的参与者以及ga... 阅读全文...