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2012年03月08日 阐述Brice Morrison的五个游戏设计标准及其延伸

阐述Brice Morrison的五个游戏设计标准及其延伸
Brice Morrison提出了游戏设计的五个基本层面:核心体验(玩家游戏进程感受)、基础机制(玩家和游戏的互动节奏)、奖惩系统(玩家的行为后果)、长期动机(玩家的游戏目标)以及美学布局(主要为画面效果和声效环节)尽管也可以说开发者所有的努力最终都是为了促成核心体验。 核心体验 核心体验可能可以直接理解为玩家的进程感受,就如Brice Mor... 阅读全文...

2011年10月17日 分析游戏设计标准之长期动机

分析游戏设计标准之长期动机
作者:Brice Morrison 是什么支撑着玩家对一款游戏不离不弃?是什么让30秒的游戏经历拉长至30小时? 回答以上问题以前,我们先思考:玩家一开始玩游戏的动机是什么?显然,为了娱乐和享受。感受追击、挑战和寻找的紧张感,与他人的交流互动,提高自己的操作技能或在在游戏世界里探索冒险——这些都是核心体验,这也正是玩家最初开始玩游戏的... 阅读全文...