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2011年12月31日 实例分析武器/道具锻造系统的设计要点

实例分析武器/道具锻造系统的设计要点
作者:Eric Schwarz 尽管从传统意义上来看,锻造武器/道具的系统主要出现于角色扮演游戏(RPG)和盗贼类游戏(roguelikes)中,但是现在它却成为了各种类型的现代游戏通用的一大机制了。毕竟,游戏是各种选择的集合体,并且就像RPG中的经验值已经渗透到所有游戏元素中一样,锻造系统是另外一种能够给玩家提供选择的可靠方法。 虽然如此,并非所有锻... 阅读全文...