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2012年10月26日 Emeric Thoa分享运营虚拟独立工作室的经验

Emeric Thoa分享运营虚拟独立工作室的经验
作者:Emeric Thoa 在圣诞假期期间,我就《Squids》的制作历程,以及制作一款iPhone游戏实际所需的预算与盈利情况写了一篇文章。我之所以这么做,是因为在独立开发之初,我尤为关注项目开发的事后分析,而且我认为这类经验分享能够让其他开发者受益。 在转投独立游戏开发前,我希望更多地了解关于运营一家虚拟独立工作室所需的工具与最佳方式。在此,... 阅读全文...