游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年08月25日 分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验

分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验
作者:Mohan Rajagopalan 在任何一款2D平台游戏中,你如何设计跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。因为《Wayward》将包含2D平台,跳跃自然就成了我们制作原型的第一要务。我们仍处于早期开发阶段,所有东西都在变化,但我想在此与各位分享我们的一点早期想法,基本设计,并讨论一些关于设计跳跃机制的有趣窍门。 自由度 最简单的... 阅读全文...

2013年08月08日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(4)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(4)
作者:David Silverman 在之前的教程中,我们将基本的匹配检测系统整合到连线消除游戏中。尽管我们一直在努力创造一款具有游戏性的游戏,但是在真正喊出自己创造出一款“游戏”之前,我们仍需要考虑一些重要的游戏元素。本篇文章便将侧重分析那些被遗漏的细节内容。(请点击此处阅读本系列第1、2、3篇) 最后的游戏演示版本 以下是我们在这系... 阅读全文...