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2014年01月29日 Daniel Cook总结多人游戏概念及设计经验

Daniel Cook总结多人游戏概念及设计经验
作者:Daniel Cook 我们该如何让玩家按照自己的时间安排玩到一起?这是设计师创建多人游戏时面临的一个关键性挑战。 前提条件 我们看到了创新多人系统的繁荣发展。在之前的年代有许多游戏可能会用到的默认模型(配对,通过邮件玩游戏),今天的游戏处于一个完全同时在线至完全异步,以及介于两者之间的状态。像《暗黑之魂》这种游戏之前是单人... 阅读全文...

2013年12月28日 分享制作异步多人游戏的方法和经验(4)

分享制作异步多人游戏的方法和经验(4)
作者:Ross Przybylski 多人游戏成功的关键在于拥有大量一起玩游戏的用户群。但如果一开始你并没有什么用户基础,又该如何集结大量玩家呢?移除“必须在线玩游戏”这个条件。异步匹配功能有助于促进玩家参与多人游戏,即使他们并不在线!随机匹配方式则可让玩家遇到新人并结识新友,邀请系统则有助于玩家发展这些友情,并创造传播游戏的热情。本文将说明如何... 阅读全文...