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2014年04月21日 分享AI寻径方法之避开物体和平顺移动

分享AI寻径方法之避开物体和平顺移动
作者:Giovanni Guarino 本文主要是关于创新型游戏的寻径话题。我所描述的模型是基于主张人类智能并非仅仅由逻辑所决定的这一科学论断。生物寻径法(BPF)目前仍处于研究阶段,不过作者已经在数款游戏中采用这一方法。(请点击此处阅读本系列第1、第2部分) 避开动态物体 今天,有些游戏开发者发现某物体与NPC当前路径相关叉时,就会迫使自己的... 阅读全文...