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2012年06月05日 论述开放世界中的内容间隔及关卡设计重要性

论述开放世界中的内容间隔及关卡设计重要性
作者:Aleksander Adamkiewicz 当你回想起自己最棒的游戏体验时,可曾想到这些体验有何共同点? 是令人惊叹的画面保真度,还是高质量的音效?还是像我一样,更看重游戏的“流动”状态?游戏过程中准确而完美呈现的“内容”(游戏邦注:即你在游戏中所做或体验的事情)间隔? 对我来说,这种间隔体验就是游戏设计的最重要元素。它就好比是节奏... 阅读全文...