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2011年09月21日 分析可移植到社交游戏的RTS设计技巧

分析可移植到社交游戏的RTS设计技巧
作者:Edward DelCastillo 新的社交游戏运动向我们昭示了视频游戏领域中还有众多未曾探索过的内容。数年来,随着硬件的逐渐演变,我们创造出了更好的图像效果。一直以来都是以桌游、卡片游戏和纸笔游戏核心的社交性在电脑游戏中找到了自己的位置,产生可以同《光晕》和《魔兽世界》相媲美的多人体验。在这片领域中,我们探索着那些为人所熟知的概念,即相比... 阅读全文...

2011年09月17日 游戏设计哲学之新电子游戏设计原则(四)

游戏设计哲学之新电子游戏设计原则(四)
作者:Robert Yang 这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克思主义美学观点。这是对西方哲学不同分支间一次偶然且非完整的探索。有人会说这是一种漫无边际的探索,我想反驳的是,即使漫无边际,我们也未曾“迷路”。(点击此处阅读本系列第一、二、三部分) 但是,当我们在讨论更多具... 阅读全文...