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2013年03月05日 探讨F2P雇主招聘游戏开发者的考虑要素

探讨F2P雇主招聘游戏开发者的考虑要素
问题:免费增值游戏设计具有迭代性、响应性和敏捷性。它改变了编程的本质以及你们所需要的开发态度。那么你们在招聘游戏开发者时最看重哪些素质呢? 回答: Will Lution(移动、社交及免费增值游戏顾问) 这一点不但对适用于产品,对服务、开发乃至你整个团队都很适用。你必须采用迭代和敏捷开发方法------瀑布式方法不管用。程序员、设... 阅读全文...

2013年02月28日 Adrian Blunt分享创造《幽灵行动OL》的5大经验

Adrian Blunt分享创造《幽灵行动OL》的5大经验
作者:Brandon Sheffield 《幽灵行动OL》(发行于去年夏天)是育碧的《幽灵行动》系列游戏的第一款,并且一开始便是基于免费模式。尽管整个游戏产业倾向于免费模式,但是对于任何硬核指向型游戏来说,这一业务模式仍是一种挑战。对此我们访问了育碧新加坡的《幽灵行动OL》制作人Adrian Blunt,他与我们分享了创造一款全新免费第三人称射击游戏的5大重要建议... 阅读全文...

2013年01月18日 分享利用敏捷方法开发游戏的过程与收获

分享利用敏捷方法开发游戏的过程与收获
作者:Josh Samuels 在为期3年半的开发进程后,我们向苹果App Store提交了首款作品《Arrival:Village Kasike》。打从一开始,我便兴趣于采用敏捷方法。我已经着手完成大量网站项目,并发现匹配我思考与管理项目的方式。我无法忍受阅读或论述长篇大论,反之,我常常会通过小规模的代码检验来发现可行创意。 虽然我强烈拥护敏捷方法,但在《Arrival:Villag... 阅读全文...

2012年10月15日 阐述关于成为游戏设计师的九大事实

阐述关于成为游戏设计师的九大事实
作者:Carla Engelbrecht Fisher 以下是关于成为游戏设计师的九大事实。 1.人人都认为你获得一份最酷的工作 这在聚会上十分普遍。“哦,你是财务分析师?这是令人愉快的工作。我吗?我是游戏设计师。”这太棒了! 同样,这也降低了同忧郁青少年的交流难度。“哦,天啊,你在制作游戏,那真是太酷了!” 甚至,即使他们发现你... 阅读全文...

2011年12月07日 勾画草图辅助用户体验设计的五大理由

勾画草图辅助用户体验设计的五大理由
作者:Jon 我们设计软件时的构图过程与工业设计相似------在理解产品最初框架、特征分类和功能等内容之后,下一步就是勾画草图。 如果你是初次接触这种内容,勾画软件的用户体验草图看起来确实是项令人生畏的任务,你会困惑自己究竟是不是在创造电子产品,怀疑自己的美术水准,不知从何处落笔。但要记住,勾画草图可以为产品设计带来极大的好处... 阅读全文...

2011年11月25日 游戏设计课程之设计项目概述(11)

游戏设计课程之设计项目概述(11)
作者:Ian Schreiber 你在这个课程的第一天花了15分钟的时间制作了一款游戏。但是这却不是一款好游戏。而根据这时候你对于流状态,反馈环路以及决策类型的理解,你便知道为何这不是一款好游戏了。在那之后你又制作了几款游戏,有些会让你感到骄傲,而有些却只会让你失望。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第12、第... 阅读全文...

2011年11月03日 游戏设计课程之迭代和快速创建原型(2)

游戏设计课程之迭代和快速创建原型(2)
作者:Ian Schreiber 上一次我的问题是:游戏是什么?而今天,我想探究一个相关的问题,也就是:真正的游戏设计是什么?上一次,我们制作了一款简单的游戏。而这次,我们将观察游戏是如何制作而成。也许只花15分钟去制作一款完整的桌面游戏不成问题,但是如果你是想要制作出像《卡坦岛》或者《魔兽世界》这类型游戏大作的话,你便真的需要多花些时间好好思考... 阅读全文...

2011年08月29日 以敏捷软件开发方法优化游戏的5个要点

以敏捷软件开发方法优化游戏的5个要点
作者:Steve Bromley 敏捷软件开发提供了将用户洞察力融入游戏开发过程中的绝妙机会,从而产生更棒的游戏。在这篇博文中,我们将探讨将用户洞察力融入Agile游戏开发中的主要方法,并阐述为何这种做法极其重要。 敏捷软件开发方法中包含着大量的想法,最有趣的是通过大量的文件记录和计划来制作出有效的软件。其核心本质是,将项目开发分割成各个小部... 阅读全文...

2011年08月05日 开发者总结游戏关卡设计的6大难处

开发者总结游戏关卡设计的6大难处
作者:Jason Weesner 关卡设计可能是电子游戏行业中最有难度的设计工作了,尽管许多关卡团队都为整个行业总结出了不少设计经验,但它依然是这一领域最为棘手的开发问题,主要体现在以下几点: 时间紧迫 关卡设计非常耗时,它贯穿从创建初期原型到排除最后一个漏洞这整个开发过程的始末。对设计和美术来说,时间就是最大的敌人。这种设计工作通... 阅读全文...
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