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2011年09月13日 游戏设计无捷径 迭代方法是关键

游戏设计无捷径  迭代方法是关键
作者:Rachel Glaves 作为互动设计师,有时我会被人要求创造出能够从某种程度上影响人们每日行为的互动元素。无论互动的话题是节省金钱、构建社区或学习语言,这些设计问题通常还会遭遇另一种挑战——有吸引力、有趣味性、游戏化。想法在于,当某些东西变得有趣时,人们会以更深层次和更丰富的方式参与到系统中。设计精巧的系统会使用这种吸引力来影响人们的... 阅读全文...