游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年01月17日 从《孢子》的开发中所获得的经验教训

从《孢子》的开发中所获得的经验教训
作者:Soren Johnson 几周前,《孢子》热热闹闹地迎来了5岁的生日。这款游戏最早出现在2005年的GDC上,即在Will Wright关于自己的想法的年度演讲中。游戏最初的理念是----玩家作为一个物种从最初的细胞进化成银河的统治者,这创造了大量的宣传,开发者也努力希望在2008年推出游戏。《孢子》收到了来自游戏媒体的中等评论,他们认为游戏玩法略有不足,且... 阅读全文...

2013年11月18日 新工作室的第一个项目:创新 vs 进化?

新工作室的第一个项目:创新 vs 进化?
作者:Simon Hade 每一个成功的游戏工作室都在不同程度的风险上下赌注。 新工作室的初始项目通常分为两种。一种是高度革命性、风险极大的项目,但一旦成功就有可能永远改变行业,并为工作室发展提供源源不断的资金;这就是创新。另一种是项目在已经拥有市场的项目上提出改进,风险较低,回本可能性大;这就是进化。 那么,你选择创新还是进化... 阅读全文...

2013年11月13日 有关遗传编程的介绍及其作用

有关遗传编程的介绍及其作用
作者:Petter Hansson 几年前我将自己在中学时便知道的一款纸牌游戏变成了手机应用。我为这款游戏编写了AI,但却不满意它的技术水平。因为不确信它是否值得通过进一步的手动编码而寻找更好的解决方法,我便着眼于AI算法并最终选定了遗传编程(GP)。简而言之,这帮助AI能够更加有效地运行。从概念上来讲GP很容易理解,并且从基本水平来看也很容易执行,而这... 阅读全文...